Mike Penders

BásicoGoleiro ofensivo

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono GO
arte da carta Normal de Penders
GOoverall 97
altura
200 cm
peso
95 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Goleiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Penders
97
Normal

Mike Penders

altura
200 cm
peso
95 kg
idade
21 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Goleiro

Talento de GO
+88
Firmeza do GO
+87
Defesa do GO
+81
Reflexos do GO
+90
Alcance do GO
+86

Físico

Velocidade
+58
Aceleração
+53
Força do chute
+72
Salto
+80
Contato físico
+75
Equilíbrio
+48
Resistência
+66

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+42
Controle de bola
+57
Drible
+48
Condução firme
+50
Passe rasteiro
+62
Passe alto
+66
Finalização
+42
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+53
Curva
+50

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+51
Desarme
+52
Agressividade
+55
Dedicação defensiva
+62

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Arremesso longo do GO

Goleiro

Aumenta a distância dos arremessos do goleiro.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral com a mão do goleiro após retenção de bola

Alcance 45m / Transição Rápida

Aumenta a velocidade de saída e o alcance do chute de mão do goleiro em até 45 metros com trajetória tensa, facilitando contra-ataques imediatos em direção às laterais.

Fonte: guia de @mikelefc

Pegador de pênaltis

Goleiro

Permite que o jogador tenha reações mais rápidas no gol ao defender pênaltis.

comunidade · não verificado

Condição

Pênalti cobrado pelo time adversário

+6 em Reflexos do GO e +10% de velocidade de queda lateral

Injeta +6 nos Reflexos e Defesas do goleiro nos pênaltis e acelera em +10% a velocidade do alongamento lateral em direção à base dos postes.

Fonte: guia de @mikelefc

Reposição baixa do GO

Goleiro

Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.

comunidade · não verificado

Condição

Voleio ou chute do goleiro

Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m

Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Chute de primeiraChute · meta + goleiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + goleiro
  • Passe em profundidadePasse · meta + goleiro
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + goleiro + salto 80
  • Cruzamento precisoPasse · meta + goleiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoGoleiro ofensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa4
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha4
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 193,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 181,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 282,7, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 54,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 200, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE51, não joga
  • CA52, não joga
  • PTD51, não joga
  • SA51, não joga
  • MLE53, não joga
  • MAT52, não joga
  • MLD53, não joga
  • MLG56, não joga
  • VOL58, não joga
  • LE57, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD57, não joga
  • GO97, cadastro, já joga

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE51, não joga
  • CA52, não joga
  • PTD51, não joga
  • SA51, não joga
  • MLE53, não joga
  • MAT52, não joga
  • MLD53, não joga
  • MLG56, não joga
  • VOL58, não joga
  • LE57, não joga
  • ZC62, não joga
  • LD57, não joga
  • GO97, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalGOGoleiro
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros5
  • comprimento do pescoço8
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa4
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha4

Física

  • raio de cobertura das pernas193,0

    exata

  • raio de cobertura do braço181,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto282,7

    fórmula sobre o Salto 80

  • colisão do tronco54,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible200

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Goleiro +1
Pontos
60/62
  • Goleiro 1+12
  • Goleiro 2+8
  • Goleiro 3+12

Esta é a build de OVR máximo no GO: 60 de 62 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro ofensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro ofensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros5
  • Comp. do pescoço8
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro5
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa4
  • Cintura4
  • Tam. do braço3
  • Panturrilha4
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 193,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 181,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 282,7, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 54,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 200, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215