
- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Vitor Roque
- altura
- 174 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +93
- Controle de bola
- +84
- Drible
- +82
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +64
- Passe alto
- +58
- Finalização
- +92
- Cabeceio
- +76
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +48
- Desarme
- +53
- Agressividade
- +70
- Dedicação defensiva
- +69
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +97
- Força do chute
- +83
- Salto
- +82
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +93
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
- ramo PassePasse de primeira
- Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante + artilheiro
- Passe de primeiraPasse · meta + centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
ArtilheiroBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax10
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro10
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA101, cadastro, já joga
- PTD97, já joga
- SA98, já joga
- MLE92, não joga
- MAT92, pode treinar
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG85, não joga
- VOL79, não joga
- LE87, não joga
- ZC76, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA101, cadastro, já joga
- PTD97, já joga
- SA98, já joga
- MLE92, não joga
- MAT92, pode treinar
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG85, não joga
- VOL79, não joga
- LE87, não joga
- ZC76, não joga
- LD87, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97MLD92
Também cabe
- MAT92· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE97MLD92
Também cabe
- MAT92· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax10
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro10
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas169,0
exata
- raio de cobertura do braço157,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto257,0
fórmula sobre o Salto 82
- colisão do tronco49,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Build do OVR máx.
101 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 80/80
- Chute+12
- Drible+8
- Destreza+12
- Pernas+8
- Aérea+6
Esta é a build de OVR máximo no CA: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros11
- Comp. do pescoço4
- Tórax10
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro10
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa11
- Cintura5
- Tam. do braço7
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 169,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 157,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 257,0, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215