
- altura
- 176 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Tomás Fernández
- altura
- 176 cm
- peso
- 78 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 11 pontos
- Destreza: 10 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +83
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +92
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +72
- Cabeceio
- +63
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +50
- Desarme
- +64
- Agressividade
- +73
- Dedicação defensiva
- +65
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +92
- Aceleração
- +91
- Força do chute
- +82
- Salto
- +62
- Contato físico
- +71
- Equilíbrio
- +86
- Resistência
- +89
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE96, não joga
- CA90, pode treinar
- PTD96, já joga
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT93, já joga
- MLD96, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL82, não joga
- LE90, não joga
- ZC77, não joga
- LD90, não joga, sugerida no caminho B
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE96, não joga
- CA90, pode treinar
- PTD96, já joga
- SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT93, já joga
- MLD96, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL82, não joga
- LE90, não joga
- ZC77, não joga
- LD90, não joga, sugerida no caminho B
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95SA94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LD90
Também cabe
- CA90· 1 token
- MLG90· 2 tokens
- VOL82· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95SA94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LD90
Também cabe
- CA90· 1 token
- MLG90· 2 tokens
- VOL82· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas169,8
exata
- raio de cobertura do braço159,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto246,0
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco49,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Build do OVR máx.
96 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 80/80
- Chute+4
- Passe+8
- Drible+11
- Destreza+10
- Pernas+12
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa8
- Cintura7
- Tam. do braço9
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 169,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 246,0, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215