Federico Gomes Gerth

BásicoGoleiro ofensivo

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono GO
arte da carta Normal de Gerth
GOoverall 91
altura
195 cm
peso
85 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Goleiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Gerth
91
Normal

Federico Gomes Gerth

altura
195 cm
peso
85 kg
idade
22 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Goleiro

Talento de GO
+81
Firmeza do GO
+79
Defesa do GO
+76
Reflexos do GO
+87
Alcance do GO
+87

Físico

Velocidade
+55
Aceleração
+57
Força do chute
+74
Salto
+84
Contato físico
+74
Equilíbrio
+54
Resistência
+61

Ofensivo

10 campos · de jogador de linha
Talento ofensivo
+42
Controle de bola
+53
Drible
+49
Condução firme
+48
Passe rasteiro
+52
Passe alto
+59
Finalização
+48
Cabeceio
+48
Cobrança de bola parada
+53
Curva
+47

Defensivo

4 campos · de jogador de linha
Talento defensivo
+50
Desarme
+45
Agressividade
+51
Dedicação defensiva
+62

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaSuperioridade aérea
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Chute de primeiraChute · meta + goleiro
  • Passe de primeiraPasse · meta + goleiro
  • Passe em profundidadePasse · meta + goleiro
  • Superioridade aéreaDefesa · meta + goleiro + salto 84
  • Cruzamento precisoPasse · meta + goleiro

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

BásicoGoleiro ofensivo

Modelo de jogador

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 188,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 177,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 279,5, fórmula sobre o Salto 84; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 54,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 195, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE50, não joga
  • CA53, não joga
  • PTD50, não joga
  • SA50, não joga
  • MLE49, não joga
  • MAT49, não joga
  • MLD49, não joga
  • MLG51, não joga
  • VOL53, não joga
  • LE53, não joga
  • ZC58, não joga
  • LD53, não joga
  • GO91, cadastro, já joga

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE50, não joga
  • CA53, não joga
  • PTD50, não joga
  • SA50, não joga
  • MLE49, não joga
  • MAT49, não joga
  • MLD49, não joga
  • MLG51, não joga
  • VOL53, não joga
  • LE53, não joga
  • ZC58, não joga
  • LD53, não joga
  • GO91, cadastro, já joga

Esta carta não tem posição para treinar.

já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalGOGoleiro
Treino de posição

Treino de posição

Esta carta não tem posição para treinar.

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço7
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas188,2

    exata

  • raio de cobertura do braço177,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto279,5

    fórmula sobre o Salto 84

  • colisão do tronco54,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible195

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Goleiro +1
Pontos
88/88
  • Goleiro 1+13
  • Goleiro 2+12
  • Goleiro 3+15

Esta é a build de OVR máximo no GO: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Básicoativo
ofensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições
Goleiro ofensivoativo
defensivo · acende em GO
Goleiro ofensivo
ativoGO

Modelo de jogador

  • Comp. do braço7
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura6
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 188,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 177,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 279,5, fórmula sobre o Salto 84; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 54,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 195, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215