Ohara Motoki

Armador criativoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Motoki
MLEoverall 91
altura
170 cm
peso
63 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Motoki
91
Normal

Ohara Motoki

altura
170 cm
peso
63 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite

Ofensivo

Talento ofensivo
+79
Controle de bola
+83
Drible
+86
Condução firme
+81
Passe rasteiro
+79
Passe alto
+78
Finalização
+73
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+71
Curva
+76

Defensivo

Talento defensivo
+58
Desarme
+54
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+58

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+90
Aceleração
+82
Força do chute
+84
Salto
+61
Contato físico
+58
Equilíbrio
+86
Resistência
+81

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

0 habilidades

Esta carta não tem habilidade nenhuma.

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + armador criativo
  • Curva para foraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Armador criativoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro12
  • comprimento da perna10
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura9
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 165,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 155,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 239,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 173, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, já joga
  • CA85, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA89, pode treinar
  • MLE91, cadastro, já joga
  • MAT89, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL77, não joga
  • LE84, não joga, sugerida no caminho B
  • ZC70, não joga
  • LD84, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, já joga
  • CA85, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA89, pode treinar
  • MLE91, cadastro, já joga
  • MAT89, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL77, não joga
  • LE84, não joga, sugerida no caminho B
  • ZC70, não joga
  • LD84, não joga
  • GO42, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD91PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

LE84

Também cabe

  • SA89· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • VOL77· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD91PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

LE84

Também cabe

  • SA89· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • VOL77· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro12
  • comprimento da perna10
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura9
  • tamanho do braço3
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas165,6

    exata

  • raio de cobertura do braço155,8

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto239,9

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco46,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible173

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

91 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
96/96
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+12
  • Destreza+10
  • Pernas+12
  • Defesa+2

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Armador criativoativo
ofensivo · acende em MAT, MLE, PTE, MLD, PTD, SA
Armador criativo
ativoMATMLEPTEMLDPTDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros4
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax9
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro12
  • Comp. da perna10
  • Tam. da coxa9
  • Cintura9
  • Tam. do braço3
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 165,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 239,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 173, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215