
- altura
- 180 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

James McAtee
- altura
- 180 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +95
- Drible
- +90
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +74
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +73
- Curva
- +80
Defensivo
- Talento defensivo
- +60
- Desarme
- +60
- Agressividade
- +68
- Dedicação defensiva
- +72
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +82
- Aceleração
- +87
- Força do chute
- +77
- Salto
- +63
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +89
- Resistência
- +88
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleControle com a sola
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Controle com a solaDrible · meia ofensivo + com Toque duplo
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, não joga
- CA89, pode treinar
- PTD97, não joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, cadastro, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, já joga
- VOL85, não joga
- LE90, não joga
- ZC76, não joga
- LD90, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE97, não joga
- CA89, pode treinar
- PTD97, não joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, cadastro, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG95, já joga
- VOL85, não joga
- LE90, não joga
- ZC76, não joga
- LD90, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99SA96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- CA89· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99SA96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- CA89· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas173,7
exata
- raio de cobertura do braço160,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto251,4
fórmula sobre o Salto 63
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
98 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 84/84
- Chute+4
- Passe+13
- Drible+12
- Destreza+9
- Pernas+8
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros5
- Comp. do pescoço8
- Tórax4
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro6
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 251,4, fórmula sobre o Salto 63; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215