
- altura
- 173 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Alexis Gutiérrez
- altura
- 173 cm
- peso
- 74 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ eliteOfensivo
- Talento ofensivo
- +78
- Controle de bola
- +89
- Drible
- +88
- Condução firme
- +90
- Passe rasteiro
- +91
- Passe alto
- +90
- Finalização
- +73
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +78
- Curva
- +82
Defensivo
- Talento defensivo
- +60
- Desarme
- +64
- Agressividade
- +69
- Dedicação defensiva
- +65
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +81
- Aceleração
- +84
- Força do chute
- +82
- Salto
- +62
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteChute de primeira
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax8
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro10
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD94, não joga
- SA93, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD96, não joga, sugerida no caminho B
- MLG93, já joga
- VOL84, pode treinar
- LE88, pode treinar
- ZC75, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD94, não joga
- SA93, pode treinar
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD96, não joga, sugerida no caminho B
- MLG93, já joga
- VOL84, pode treinar
- LE88, pode treinar
- ZC75, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE96PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD96
Também cabe
- SA93· 1 token
- LE88· 1 token
- VOL84· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE96PTE94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD96
Também cabe
- SA93· 1 token
- LE88· 1 token
- VOL84· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax8
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro10
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas169,0
exata
- raio de cobertura do braço154,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto242,8
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco48,9
aproximada, ±0,1
- altura do drible177
exata
Build do OVR máx.
95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 80/80
- Chute+6
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço4
- Tórax8
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro10
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura7
- Tam. do braço9
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 169,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 242,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215