Facundo Waller

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Waller
MLEoverall 97
altura
174 cm
peso
70 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Waller
97
Normal

Facundo Waller

altura
174 cm
peso
70 kg
idade
29 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 2 pontos
  • Passe: 9 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 11 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+87
Drible
+86
Condução firme
+90
Passe rasteiro
+83
Passe alto
+86
Finalização
+73
Cabeceio
+61
Cobrança de bola parada
+76
Curva
+78

Defensivo

Talento defensivo
+68
Desarme
+65
Agressividade
+70
Dedicação defensiva
+71

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+87
Aceleração
+87
Força do chute
+88
Salto
+70
Contato físico
+64
Equilíbrio
+83
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades

Da carta

Giro 360°

Drible

Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.

comunidade · não verificado

Condição

Rotação do stick no curso para frente

Roleta Marselhesa / Armadura corporal

Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo PassePasse aéreo baixo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
  • Passe aéreo baixoPasse · meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 171,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 160,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 249,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar
  • CA89, não joga
  • PTD95, pode treinar
  • SA94, não joga
  • MLE97, cadastro, já joga
  • MAT95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, já joga
  • VOL86, já joga
  • LE91, pode treinar
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO46, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar
  • CA89, não joga
  • PTD95, pode treinar
  • SA94, não joga
  • MLE97, cadastro, já joga
  • MAT95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLD97, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG93, já joga
  • VOL86, já joga
  • LE91, pode treinar
  • ZC80, não joga
  • LD91, não joga
  • GO46, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD97MAT95

Também cabe

  • PTE95· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • LE91· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD97MAT95

Também cabe

  • PTE95· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • LE91· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna13
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura6
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas171,0

    exata

  • raio de cobertura do braço160,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto249,3

    fórmula sobre o Salto 70

  • colisão do tronco49,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible180

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
74/74
  • Chute+2
  • Passe+9
  • Drible+12
  • Destreza+8
  • Pernas+11

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros11
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna13
  • Tam. da coxa6
  • Cintura6
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 171,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 249,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215