
- altura
- 165 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Álex Zendejas
- altura
- 165 cm
- peso
- 66 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 1 ponto
- Passe: 9 pontos
- Drible: 10 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +85
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +92
- Condução firme
- +90
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +59
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +54
- Desarme
- +62
- Agressividade
- +57
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +90
- Força do chute
- +82
- Salto
- +64
- Contato físico
- +62
- Equilíbrio
- +87
- Resistência
- +87
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DefesaInterceptação
- ramo ChutePrecisão à distância
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
- Efeito de longeChute · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro8
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA90, não joga
- PTD97, já joga
- SA95, não joga
- MLE97, já joga
- MAT96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD97, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL81, não joga
- LE89, não joga
- ZC73, não joga
- LD89, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE97, já joga
- CA90, não joga
- PTD97, já joga
- SA95, não joga
- MLE97, já joga
- MAT96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD97, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL81, não joga
- LE89, não joga
- ZC73, não joga
- LD89, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LD89· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT96
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LD89· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro8
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura8
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas160,7
exata
- raio de cobertura do braço148,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto236,4
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco46,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible168
exata
Build do OVR máx.
97 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 64/64
- Chute+1
- Passe+9
- Drible+10
- Destreza+8
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 64 de 64 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço11
- Altura do ombro8
- Comp. da perna10
- Tam. da coxa10
- Cintura8
- Tam. do braço7
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 160,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 148,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 236,4, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 168, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215