Juan Marcelin

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Marcelin
MLEoverall 93
altura
164 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Marcelin
93
Normal

Juan Marcelin

altura
164 cm
peso
70 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 3 pontos
  • Passe: 13 pontos
  • Drible: 11 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 13 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+76
Controle de bola
+81
Drible
+77
Condução firme
+79
Passe rasteiro
+82
Passe alto
+86
Finalização
+71
Cabeceio
+52
Cobrança de bola parada
+63
Curva
+68

Defensivo

Talento defensivo
+57
Desarme
+60
Agressividade
+65
Dedicação defensiva
+64

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+92
Aceleração
+88
Força do chute
+81
Salto
+67
Contato físico
+63
Equilíbrio
+77
Resistência
+87

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto + jogador de infiltração
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto + jogador de infiltração
  • Curva para foraPasse · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 158,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 148,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 237,4, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 46,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 164, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA83, não joga
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA87, não joga
  • MLE93, cadastro, já joga
  • MAT89, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG88, não joga
  • VOL80, não joga
  • LE87, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD87, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE90, já joga
  • CA83, não joga
  • PTD90, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA87, não joga
  • MLE93, cadastro, já joga
  • MAT89, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG88, não joga
  • VOL80, não joga
  • LE87, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD87, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD90

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT89

Também cabe

  • MLG88· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD90

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT89

Também cabe

  • MLG88· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax7
  • tamanho do pescoço8
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço9
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas158,3

    exata

  • raio de cobertura do braço148,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto237,4

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco46,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible164

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
92/92
  • Chute+3
  • Passe+13
  • Drible+11
  • Destreza+8
  • Pernas+13

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax7
  • Tam. do pescoço8
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa8
  • Cintura7
  • Tam. do braço9
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 158,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 148,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 237,4, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 46,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 164, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215