
- altura
- 191 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Jobe Bellingham
- altura
- 191 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 21 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 7 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 8 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +76
- Controle de bola
- +91
- Drible
- +91
- Condução firme
- +89
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +80
- Finalização
- +69
- Cabeceio
- +67
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +69
- Desarme
- +74
- Agressividade
- +86
- Dedicação defensiva
- +81
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +81
- Força do chute
- +93
- Salto
- +70
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +82
- Resistência
- +97
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central + meia versátil
- Passe em profundidadePasse · meta + meia central
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE98, não joga
- CA92, pode treinar
- PTD98, não joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE100, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, já joga
- MLD100, não joga
- MLG99, cadastro, já joga
- VOL95, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE97, não joga
- ZC89, não joga
- LD97, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE98, não joga
- CA92, pode treinar
- PTD98, não joga
- SA96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE100, não joga, sugerida no caminho B
- MAT98, já joga
- MLD100, não joga
- MLG99, cadastro, já joga
- VOL95, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE97, não joga
- ZC89, não joga
- LD97, não joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA96VOL95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE100
Também cabe
- MLD100· 2 tokens
- CA92· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA96VOL95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE100
Também cabe
- MLD100· 2 tokens
- CA92· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas186,6
exata
- raio de cobertura do braço172,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto266,5
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco53,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible195
exata
Build do OVR máx.
99 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Criador ofensivo +1
- Pontos
- 94/94
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+7
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 94 de 94 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço6
- Tórax9
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa9
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 186,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 172,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 266,5, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 195, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215