Arai Haruki

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLE
arte da carta Normal de Haruki
MLEoverall 93
altura
170 cm
peso
70 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Frequentemente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoFrequentemente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Haruki
93
Normal

Arai Haruki

altura
170 cm
peso
70 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Alta · Frequentemente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 12 pontos
  • Drible: 10 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 4 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+75
Controle de bola
+79
Drible
+80
Condução firme
+76
Passe rasteiro
+77
Passe alto
+86
Finalização
+72
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+67
Curva
+76

Defensivo

Talento defensivo
+58
Desarme
+61
Agressividade
+68
Dedicação defensiva
+64

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+96
Aceleração
+87
Força do chute
+79
Salto
+61
Contato físico
+57
Equilíbrio
+81
Resistência
+89

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + meia aberto + lateral móvel
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Curva para foraPasse · meta + meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço3
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha10
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 164,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 149,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 238,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 47,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Frequentemente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, já joga
  • CA83, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA87, não joga
  • MLE93, cadastro, já joga
  • MAT89, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG87, não joga
  • VOL80, não joga
  • LE88, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, não joga
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, já joga
  • CA83, não joga
  • PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA87, não joga
  • MLE93, cadastro, já joga
  • MAT89, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG87, não joga
  • VOL80, não joga
  • LE88, já joga
  • ZC74, não joga
  • LD88, não joga
  • GO42, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT89

Também cabe

  • MLG87· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoFrequentemente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLEMeia esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93PTD91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT89

Também cabe

  • MLG87· 2 tokens
  • VOL80· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço3
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha10

Física

  • raio de cobertura das pernas164,6

    exata

  • raio de cobertura do braço149,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto238,9

    fórmula sobre o Salto 61

  • colisão do tronco47,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible171

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
86/86
  • Chute+4
  • Passe+12
  • Drible+10
  • Destreza+8
  • Pernas+12
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MLE: 86 de 86 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço2
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço3
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna8
  • Tam. da coxa10
  • Cintura5
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha10
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 164,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 149,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 238,9, fórmula sobre o Salto 61; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 47,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215