
- altura
- 178 cm
- peso
- 79 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Jackson Tchatchoua
- altura
- 178 cm
- peso
- 79 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 9 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +82
- Drible
- +88
- Condução firme
- +77
- Passe rasteiro
- +78
- Passe alto
- +80
- Finalização
- +69
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +63
- Curva
- +74
Defensivo
- Talento defensivo
- +63
- Desarme
- +65
- Agressividade
- +70
- Dedicação defensiva
- +66
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +100
- Aceleração
- +92
- Força do chute
- +81
- Salto
- +80
- Contato físico
- +70
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +98
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA88, não joga
- PTD96, já joga
- SA91, não joga
- MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT92, não joga
- MLD97, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL87, não joga
- LE95, pode treinar
- ZC84, não joga
- LD95, já joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA88, não joga
- PTD96, já joga
- SA91, não joga
- MLE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT92, não joga
- MLD97, cadastro, já joga
- MLG92, não joga, sugerida no caminho B
- VOL87, não joga
- LE95, pode treinar
- ZC84, não joga
- LD95, já joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE97PTE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LE95· 1 token
- MAT92· 2 tokens
- VOL87· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE97PTE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG92
Também cabe
- LE95· 1 token
- MAT92· 2 tokens
- VOL87· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço9
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas173,9
exata
- raio de cobertura do braço162,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,9
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco50,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
97 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 80/80
- Chute+4
- Passe+9
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço9
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,9, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215