Jeong Sang-Bin

Puxa marcaçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Sang-Bin
CAoverall 95
altura
175 cm
peso
76 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Sang-Bin
95
Normal

Jeong Sang-Bin

altura
175 cm
peso
76 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 14 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 8 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 6 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+88
Controle de bola
+79
Drible
+83
Condução firme
+76
Passe rasteiro
+64
Passe alto
+68
Finalização
+88
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+81
Curva
+78

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+59
Agressividade
+69
Dedicação defensiva
+59

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+91
Aceleração
+98
Força do chute
+75
Salto
+73
Contato físico
+70
Equilíbrio
+88
Resistência
+87

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Especialista em pênalti

Finalização

Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de pênalti

+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone

Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse de primeira
  • Chute de primeiraChute · meta + centroavante + puxa marcação
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + puxa marcação

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Puxa marcaçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 168,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 155,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 252,0, fórmula sobre o Salto 73; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 175, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD95, já joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, pode treinar
  • MAT90, pode treinar
  • MLD92, pode treinar
  • MLG85, não joga
  • VOL79, não joga
  • LE89, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD89, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA95, cadastro, já joga
  • PTD95, já joga
  • SA94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE92, pode treinar
  • MAT90, pode treinar
  • MLD92, pode treinar
  • MLG85, não joga
  • VOL79, não joga
  • LE89, não joga
  • ZC78, não joga
  • LD89, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE95SA94

Também cabe

  • MLE92· 1 token
  • MLD92· 1 token
  • MAT90· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE95SA94

Também cabe

  • MLE92· 1 token
  • MLD92· 1 token
  • MAT90· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas168,9

    exata

  • raio de cobertura do braço155,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,0

    fórmula sobre o Salto 73

  • colisão do tronco48,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible175

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
88/88
  • Chute+14
  • Drible+8
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+6

Esta é a build de OVR máximo no CA: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Puxa marcaçãoativo
ofensivo · acende em MAT, CA, SA
Puxa marcação
ativoMATCASA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 168,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 252,0, fórmula sobre o Salto 73; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 175, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215