Kondo Tomoki

Meia versátilMeia versátil

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLD
arte da carta Normal de Tomoki
MLDoverall 94
altura
174 cm
peso
68 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoQuase nunca
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Tomoki
94
Normal

Kondo Tomoki

altura
174 cm
peso
68 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Quase nunca

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 8 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 10 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+80
Drible
+84
Condução firme
+77
Passe rasteiro
+75
Passe alto
+79
Finalização
+70
Cabeceio
+62
Cobrança de bola parada
+62
Curva
+68

Defensivo

Talento defensivo
+63
Desarme
+66
Agressividade
+70
Dedicação defensiva
+65

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+96
Aceleração
+90
Força do chute
+79
Salto
+77
Contato físico
+59
Equilíbrio
+86
Resistência
+92

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

2 habilidades

Da carta

Arremesso lateral longo

Passe

Aumenta a distância dos arremessos laterais.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral no campo oposto

Alcance 35m / Trajetória Tensa

Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DefesaInterceptação
  • Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + meia versátil
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto + meia versátil

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Meia versátilMeia versátil

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura11
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 169,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 159,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 254,4, fórmula sobre o Salto 77; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 47,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Quase nunca
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD93, já joga
  • SA89, não joga
  • MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT90, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD94, cadastro, já joga
  • MLG89, não joga
  • VOL83, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD91, já joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA87, não joga
  • PTD93, já joga
  • SA89, não joga
  • MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT90, não joga, sugerida no caminho B
  • MLD94, cadastro, já joga
  • MLG89, não joga
  • VOL83, não joga
  • LE91, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD91, já joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE94PTE93

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT90

Também cabe

  • MLG89· 2 tokens
  • VOL83· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoQuase nunca
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMLDMeia direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE94PTE93

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MAT90

Também cabe

  • MLG89· 2 tokens
  • VOL83· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros3
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço5
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna9
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura11
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas169,0

    exata

  • raio de cobertura do braço159,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto254,4

    fórmula sobre o Salto 77

  • colisão do tronco47,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible176

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
82/82
  • Chute+4
  • Passe+8
  • Drible+12
  • Destreza+10
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no MLD: 82 de 82 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Meia versátilativo
ofensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD
Meia versátilativo
defensivo · acende em MLG, VOL, MLE, MLD
Meia versátil
ativoMLGVOLMLEMLD

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros3
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax9
  • Tam. do pescoço5
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna9
  • Tam. da coxa9
  • Cintura11
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 169,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 159,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 254,4, fórmula sobre o Salto 77; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 47,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215