
- altura
- 180 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Harold Balanta
- altura
- 180 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 3 pontos
- Pernas: 4 pontos
- Aérea: 12 pontos
- Defesa: 17 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +59
- Controle de bola
- +65
- Drible
- +62
- Condução firme
- +61
- Passe rasteiro
- +65
- Passe alto
- +64
- Finalização
- +57
- Cabeceio
- +83
- Cobrança de bola parada
- +58
- Curva
- +59
Defensivo
- Talento defensivo
- +92
- Desarme
- +95
- Agressividade
- +86
- Dedicação defensiva
- +87
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +75
- Força do chute
- +73
- Salto
- +85
- Contato físico
- +86
- Equilíbrio
- +65
- Resistência
- +76
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 85
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoO destruidor
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE72, não joga
- CA72, não joga
- PTD72, não joga
- SA69, não joga
- MLE74, não joga
- MAT71, não joga
- MLD74, não joga
- MLG77, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL87, já joga
- LE84, não joga, sugerida no caminho B
- ZC94, cadastro, já joga
- LD84, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE72, não joga
- CA72, não joga
- PTD72, não joga
- SA69, não joga
- MLE74, não joga
- MAT71, não joga
- MLD74, não joga
- MLG77, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL87, já joga
- LE84, não joga, sugerida no caminho B
- ZC94, cadastro, já joga
- LD84, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG77
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE84
Também cabe
- LD84· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG77
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE84
Também cabe
- LD84· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas173,7
exata
- raio de cobertura do braço163,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto265,7
fórmula sobre o Salto 85
- colisão do tronco50,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
94 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Defesa +1
- Pontos
- 76/76
- Destreza+3
- Pernas+4
- Aérea+12
- Defesa+17
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 265,7, fórmula sobre o Salto 85; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215