
- altura
- 178 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Matsui Renji
- altura
- 178 cm
- peso
- 73 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 5 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 18 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +71
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +81
- Passe alto
- +76
- Finalização
- +58
- Cabeceio
- +72
- Cobrança de bola parada
- +57
- Curva
- +61
Defensivo
- Talento defensivo
- +88
- Desarme
- +91
- Agressividade
- +95
- Dedicação defensiva
- +93
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +79
- Aceleração
- +69
- Força do chute
- +82
- Salto
- +72
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +87
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + orquestrador
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante + orquestrador
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço9
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha10
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA76, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE85, não joga
- MAT82, pode treinar
- MLD85, não joga
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC91, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA76, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE85, não joga
- MAT82, pode treinar
- MLD85, não joga
- MLG88, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- ZC91, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE89LD89
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC91
Também cabe
- MLE85· 2 tokens
- MLD85· 2 tokens
- MAT82· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
LE89LD89
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC91
Também cabe
- MLE85· 2 tokens
- MLD85· 2 tokens
- MAT82· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço9
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha10
Física
- raio de cobertura das pernas173,9
exata
- raio de cobertura do braço162,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto255,1
fórmula sobre o Salto 72
- colisão do tronco48,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 96/96
- Passe+8
- Drible+5
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+8
- Defesa+18
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 96 de 96 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço9
- Largura dos ombros3
- Comp. do pescoço7
- Tórax3
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa10
- Cintura4
- Tam. do braço8
- Panturrilha10
Física
- Raio de cobertura das pernas: 173,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 255,1, fórmula sobre o Salto 72; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215