Song Min-Kyu

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTE
arte da carta Normal de Min-Kyu
PTEoverall 95
altura
181 cm
peso
72 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesMédia
arte da carta Normal de Min-Kyu
95
Normal

Song Min-Kyu

altura
181 cm
peso
72 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 15 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 9 pontos
  • Aérea: 1 ponto
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+85
Controle de bola
+87
Drible
+90
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+66
Passe alto
+69
Finalização
+78
Cabeceio
+71
Cobrança de bola parada
+63
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+47
Desarme
+48
Agressividade
+58
Dedicação defensiva
+51

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+96
Força do chute
+76
Salto
+65
Contato físico
+65
Equilíbrio
+89
Resistência
+83

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

9 habilidades

Da carta

Chute com o peito do pé

Finalização

Executa um Chute com o peito do pé ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 50-65% cheia. Uma boa opção para uma cobrança de falta.

comunidade · não verificado

Condição

Chute seco com o peito do pé e a barra de força acima de 65%

Turbulência Senoidal Z / Efeito Folha Seca

Ele suprime a rotação giroscópica e injeta oscilação sinusoidal aleatória nos eixos Y e Z, causando movimentos em zigue-zague que enganam os reflexos do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Curva para fora

Passe

Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.

comunidade · não verificado

Condição

Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora

Curvatura Convexa com Exterior

Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.

Fonte: guia de @mikelefc

Elástico

Drible

Executa uma finta de Elástico ao pressionar um comando de Elástico.

comunidade · não verificado

Condição

Finta elástica de fora para dentro com manípulo direito e esquerdo

Elástico Clássico / Recuperação 0,28s

Permite a finta de elástico clássica em dois toques, reduzindo o atraso de saída do drible para 0,28 segundos.

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Pedalada simples

Drible

Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.

comunidade · não verificado

Condição

Avanço da finta dianteira da bicicleta

Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s

Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Toque duploDrible · meta + ponta + lateral móvel
  • Efeito de longeChute · meta + ponta
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
  • Precisão à distânciaChute · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 173,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 161,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 252,7, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 50,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE95, cadastro, já joga
  • CA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA93, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE91, já joga
  • MAT90, não joga
  • MLD91, não joga
  • MLG84, não joga
  • VOL75, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD84, não joga
  • GO45, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, cadastro, já joga
  • CA92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • PTD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA93, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE91, já joga
  • MAT90, não joga
  • MLD91, não joga
  • MLG84, não joga
  • VOL75, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD84, não joga
  • GO45, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD95CA92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA93

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalPTEPonta esquerda
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD95CA92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA93

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço10
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura5
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas173,0

    exata

  • raio de cobertura do braço161,2

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto252,7

    fórmula sobre o Salto 65

  • colisão do tronco50,3

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible178

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
84/84
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+15
  • Destreza+12
  • Pernas+9
  • Aérea+1

Esta é a build de OVR máximo no PTE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço10
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa7
  • Cintura5
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 173,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 161,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 252,7, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 50,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215