Goh Young-Jun

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Young-Jun
MAToverall 94
altura
172 cm
peso
66 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMédia
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Young-Jun
94
Normal

Goh Young-Jun

altura
172 cm
peso
66 kg
idade
25 anos
pé
pior pé
Média · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 7 pontos
  • Passe: 12 pontos
  • Drible: 17 pontos
  • Destreza: 9 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+82
Controle de bola
+93
Drible
+86
Condução firme
+91
Passe rasteiro
+90
Passe alto
+80
Finalização
+77
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+65
Curva
+72

Defensivo

Talento defensivo
+60
Desarme
+53
Agressividade
+57
Dedicação defensiva
+65

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+89
Força do chute
+74
Salto
+62
Contato físico
+55
Equilíbrio
+86
Resistência
+81

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • ramo PassePasse na medida
  • ramo DribleElástico
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia ofensivo
  • Passe na medidaPasse · meia ofensivo
  • ElásticoDrible · meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 164,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 152,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 241,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE94, não joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA94, pode treinar
  • MLE95, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, pode treinar
  • VOL79, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD85, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE94, não joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD94, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA94, pode treinar
  • MLE95, não joga, sugerida no caminho B
  • MAT94, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG90, pode treinar
  • VOL79, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD85, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD95PTD94

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE95

Também cabe

  • SA94· 1 token
  • MLG90· 1 token
  • CA88· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD95PTD94

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

MLE95

Também cabe

  • SA94· 1 token
  • MLG90· 1 token
  • CA88· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço3
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax4
  • tamanho do pescoço13
  • altura do ombro5
  • comprimento da perna5
  • tamanho da coxa8
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha8

Física

  • raio de cobertura das pernas164,9

    exata

  • raio de cobertura do braço152,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto241,8

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco48,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
106/106
  • Chute+7
  • Passe+12
  • Drible+17
  • Destreza+9
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço3
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax4
  • Tam. do pescoço13
  • Altura do ombro5
  • Comp. da perna5
  • Tam. da coxa8
  • Cintura4
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha8
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 164,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 241,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215