
- altura
- 176 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca

Alvin Fortes
- altura
- 176 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Quase nunca
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 2 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 9 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 11 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +81
- Drible
- +86
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +81
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +76
- Cabeceio
- +60
- Cobrança de bola parada
- +76
- Curva
- +77
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +65
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +88
- Força do chute
- +83
- Salto
- +62
- Contato físico
- +64
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +93
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Passe em profundidadePasse · meta + meia aberto + lateral móvel
- Cruzamento precisoPasse · meta + meia aberto
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral móvelBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço9
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Quase nunca
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD92, já joga
- SA91, não joga
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT92, não joga, sugerida no caminho B
- MLD94, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL81, não joga
- LE88, não joga
- ZC74, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Posições e treino
- PTE92, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA87, não joga
- PTD92, já joga
- SA91, não joga
- MLE94, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT92, não joga, sugerida no caminho B
- MLD94, cadastro, já joga
- MLG90, não joga
- VOL81, não joga
- LE88, não joga
- ZC74, não joga
- LD88, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE94PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT92
Também cabe
- MLG90· 2 tokens
- LD88· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoQuase nunca
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE94PTE92
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT92
Também cabe
- MLG90· 2 tokens
- LD88· 2 tokens
- VOL81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço9
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa5
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas170,9
exata
- raio de cobertura do braço162,0
aproximada, ±0,1
- altura de salto246,5
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco49,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible178
exata
Build do OVR máx.
94 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 74/74
- Chute+2
- Passe+12
- Drible+9
- Destreza+8
- Pernas+11
Esta é a build de OVR máximo no MLD: 74 de 74 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço9
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa5
- Cintura6
- Tam. do braço5
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 170,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 246,5, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215