Um Won-Sang

Ala produtivoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Won-Sang
PTDoverall 93
altura
171 cm
peso
60 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Instinto artilheiro +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaInconstante
LesõesMédia
arte da carta Normal de Won-Sang
93
Normal

Um Won-Sang

altura
171 cm
peso
60 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 5 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 16 pontos
  • Destreza: 10 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+81
Controle de bola
+87
Drible
+88
Condução firme
+88
Passe rasteiro
+65
Passe alto
+68
Finalização
+70
Cabeceio
+53
Cobrança de bola parada
+62
Curva
+66

Defensivo

Talento defensivo
+55
Desarme
+55
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+53

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+96
Aceleração
+100
Força do chute
+70
Salto
+52
Contato físico
+57
Equilíbrio
+86
Resistência
+81

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

3 habilidades

Da carta

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Super substituto

Mentalidade

Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.

comunidade · não verificado

Condição

Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)

+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)

Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
  • Passe em profundidadePasse · meta + ponta
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Ala produtivoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço3
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 164,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 150,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 233,9, fórmula sobre o Salto 52; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 47,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Inconstante
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA85, não joga
  • PTD93, cadastro, já joga
  • SA88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT87, não joga
  • MLD91, já joga
  • MLG83, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD85, não joga
  • GO40, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • CA85, não joga
  • PTD93, cadastro, já joga
  • SA88, não joga, sugerida no caminho B
  • MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT87, não joga
  • MLD91, já joga
  • MLG83, não joga
  • VOL74, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC70, não joga
  • LD85, não joga
  • GO40, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE93MLE91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA88

Também cabe

  • CA85· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaInconstante
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTE93MLE91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

SA88

Também cabe

  • CA85· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço2
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço3
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas164,5

    exata

  • raio de cobertura do braço150,5

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto233,9

    fórmula sobre o Salto 52

  • colisão do tronco47,8

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible170

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

93 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
Instinto artilheiro +1
Pontos
80/80
  • Chute+5
  • Passe+4
  • Drible+16
  • Destreza+10
  • Pernas+8

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Ala produtivoativo
ofensivo · acende em PTE, PTD
Ala produtivo
ativoPTEPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço2
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço3
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna6
  • Tam. da coxa7
  • Cintura4
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 164,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 150,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 233,9, fórmula sobre o Salto 52; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 47,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215