
- altura
- 183 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Hamdy Fathy
- altura
- 183 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 6 pontos
- Defesa: 16 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +66
- Controle de bola
- +74
- Drible
- +71
- Condução firme
- +74
- Passe rasteiro
- +80
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +62
- Cabeceio
- +77
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +67
Defensivo
- Talento defensivo
- +91
- Desarme
- +91
- Agressividade
- +97
- Dedicação defensiva
- +94
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +73
- Força do chute
- +77
- Salto
- +86
- Contato físico
- +78
- Equilíbrio
- +71
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo PassePasse em profundidade
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE83, não joga
- CA79, não joga
- PTD83, não joga
- SA81, não joga
- MLE88, não joga, sugerida no caminho B
- MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG92, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE93, não joga
- ZC96, já joga
- LD93, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE83, não joga
- CA79, não joga
- PTD83, não joga
- SA81, não joga
- MLE88, não joga, sugerida no caminho B
- MAT85, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD88, não joga
- MLG92, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE93, não joga
- ZC96, já joga
- LD93, não joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT85
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE88
Também cabe
- MLD88· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT85
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE88
Também cabe
- MLD88· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas176,6
exata
- raio de cobertura do braço164,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto269,4
fórmula sobre o Salto 86
- colisão do tronco50,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
96 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 80/80
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+6
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro7
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa8
- Cintura7
- Tam. do braço8
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 176,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 269,4, fórmula sobre o Salto 86; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215