
- altura
- 168 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Liel Abada
- altura
- 168 cm
- peso
- 62 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 4 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 13 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +88
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +91
- Condução firme
- +84
- Passe rasteiro
- +74
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +80
- Cabeceio
- +66
- Cobrança de bola parada
- +70
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +52
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +50
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +90
- Aceleração
- +95
- Força do chute
- +83
- Salto
- +62
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +92
- Resistência
- +87
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteChute de primeira
- Efeito de longeChute · meta + ponta + ala produtivo
- Toque duploDrible · meta + ponta + ala produtivo
- Passe em profundidadePasse · meta + ponta
- Curva para foraPasse · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta + ala produtivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Ala produtivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro10
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE98, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA93, pode treinar
- PTD98, cadastro, já joga
- SA96, não joga, sugerida no caminho B
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, não joga
- MLD96, já joga
- MLG89, não joga
- VOL79, não joga
- LE88, não joga
- ZC72, não joga
- LD88, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Posições e treino
- PTE98, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA93, pode treinar
- PTD98, cadastro, já joga
- SA96, não joga, sugerida no caminho B
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT94, não joga
- MLD96, já joga
- MLG89, não joga
- VOL79, não joga
- LE88, não joga
- ZC72, não joga
- LD88, não joga
- GO42, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE98MLE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA96
Também cabe
- CA93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTE98MLE96
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
SA96
Também cabe
- CA93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro10
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas162,6
exata
- raio de cobertura do braço150,8
aproximada, ±0,1
- altura de salto238,0
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco47,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible169
exata
Build do OVR máx.
98 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 78/78
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+12
- Destreza+13
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no PTD: 78 de 78 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro10
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa8
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 162,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 150,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 238,0, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 169, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215