
- altura
- 179 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Utsumoto Shinya
- altura
- 179 cm
- peso
- 75 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 4 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +74
- Controle de bola
- +81
- Drible
- +80
- Condução firme
- +74
- Passe rasteiro
- +78
- Passe alto
- +82
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +59
- Cobrança de bola parada
- +79
- Curva
- +83
Defensivo
- Talento defensivo
- +58
- Desarme
- +62
- Agressividade
- +68
- Dedicação defensiva
- +76
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +80
- Força do chute
- +80
- Salto
- +65
- Contato físico
- +60
- Equilíbrio
- +79
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo DefesaInterceptação
- Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
- Passe de primeiraPasse · meta + meia aberto
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto
- Toque duploDrible · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Perito em cruzamentoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço3
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço3
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE89, já joga
- CA83, pode treinar
- PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA87, pode treinar
- MLE92, cadastro, já joga
- MAT88, não joga
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG88, não joga, sugerida no caminho B
- VOL81, não joga
- LE87, já joga
- ZC75, não joga
- LD87, não joga
- GO44, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE89, já joga
- CA83, pode treinar
- PTD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA87, pode treinar
- MLE92, cadastro, já joga
- MAT88, não joga
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG88, não joga, sugerida no caminho B
- VOL81, não joga
- LE87, já joga
- ZC75, não joga
- LD87, não joga
- GO44, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92PTD89
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG88
Também cabe
- MAT88· 2 tokens
- SA87· 1 token
- CA83· 1 token
- VOL81· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92PTD89
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLG88
Também cabe
- MAT88· 2 tokens
- SA87· 1 token
- CA83· 1 token
- VOL81· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço3
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço3
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas174,9
exata
- raio de cobertura do braço158,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto250,5
fórmula sobre o Salto 65
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible183
exata
Build do OVR máx.
92 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 92/92
- Chute+4
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+12
- Defesa+4
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço3
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço3
- Tórax5
- Tam. do pescoço11
- Altura do ombro7
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 158,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 250,5, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 183, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215