
- altura
- 171 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Kajiura Yuki
- altura
- 171 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 22 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 11 pontos
- Aérea: 7 pontos
- Defesa: 19 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +68
- Controle de bola
- +78
- Drible
- +75
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +87
- Passe alto
- +78
- Finalização
- +63
- Cabeceio
- +70
- Cobrança de bola parada
- +67
- Curva
- +65
Defensivo
- Talento defensivo
- +93
- Desarme
- +90
- Agressividade
- +86
- Dedicação defensiva
- +94
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +76
- Força do chute
- +79
- Salto
- +73
- Contato físico
- +73
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +94
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
- Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro3
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha11
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE87, não joga
- CA80, não joga
- PTD87, pode treinar
- SA84, pode treinar
- MLE92, não joga
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE95, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD95, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE87, não joga
- CA80, não joga
- PTD87, pode treinar
- SA84, pode treinar
- MLE92, não joga
- MAT88, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG94, já joga
- VOL96, cadastro, já joga
- LE95, não joga
- ZC94, não joga, sugerida no caminho B
- LD95, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92MAT88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC94
Também cabe
- MLE92· 2 tokens
- PTD87· 1 token
- SA84· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD92MAT88
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC94
Também cabe
- MLE92· 2 tokens
- PTD87· 1 token
- SA84· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax3
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro3
- comprimento da perna5
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha11
Física
- raio de cobertura das pernas164,0
exata
- raio de cobertura do braço152,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto248,8
fórmula sobre o Salto 73
- colisão do tronco46,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible169
exata
Build do OVR máx.
96 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Duelo +1
- Pontos
- 106/106
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+11
- Aérea+7
- Defesa+19
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros3
- Comp. do pescoço7
- Tórax3
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro3
- Comp. da perna5
- Tam. da coxa11
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha11
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 248,8, fórmula sobre o Salto 73; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 169, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215