
- altura
- 195 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Benjamin Šeško
- altura
- 195 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 12 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +91
- Controle de bola
- +78
- Drible
- +74
- Condução firme
- +70
- Passe rasteiro
- +65
- Passe alto
- +57
- Finalização
- +93
- Cabeceio
- +79
- Cobrança de bola parada
- +72
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +47
- Desarme
- +50
- Agressividade
- +72
- Dedicação defensiva
- +65
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +89
- Força do chute
- +96
- Salto
- +80
- Contato físico
- +83
- Equilíbrio
- +69
- Resistência
- +81
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Especialista em pênalti
Finalização
Permite que o jogador bata pênaltis com mais precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de pênalti
+7 Precisão de Penalidade de Acabamento / Cone
Injeta +7 pontos na Finalização e ajusta o cone balístico durante os pênaltis, permitindo chutes certeiros na trave com risco mínimo de falha.
Fonte: guia de @mikelefc
Finalização acrobática
Finalização
Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Bola aérea ou forçada na grande área
Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão
Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DribleToque duplo
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Toque duploDrible · meta + centroavante + artilheiro
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Efeito de longeChute · meta + centroavante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + centroavante + salto 80
- Giro 360° (360 graus)Drible · centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
ArtilheiroBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE94, não joga, sugerida no caminho B
- CA101, cadastro, já joga
- PTD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT89, não joga
- MLD87, não joga
- MLG83, não joga
- VOL79, não joga
- LE85, não joga
- ZC79, não joga
- LD85, não joga
- GO51, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE94, não joga, sugerida no caminho B
- CA101, cadastro, já joga
- PTD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE87, não joga
- MAT89, não joga
- MLD87, não joga
- MLG83, não joga
- VOL79, não joga
- LE85, não joga
- ZC79, não joga
- LD85, não joga
- GO51, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA95PTD94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE94
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA95PTD94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
PTE94
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro7
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas189,3
exata
- raio de cobertura do braço177,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto277,7
fórmula sobre o Salto 80
- colisão do tronco54,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Build do OVR máx.
101 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- Instinto artilheiro +1
- Pontos
- 68/68
- Chute+12
- Drible+4
- Destreza+12
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 68 de 68 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço8
- Tórax5
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro7
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 189,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 177,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 277,7, fórmula sobre o Salto 80; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 54,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 197, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215