Josip Stanišić

Lateral atacanteBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoThomas TuchelPosiçãono LD
arte da carta Normal de Stanišić
LDoverall 99
altura
187 cm
peso
77 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1Movimento sem a bola +1Ímpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoFrequentemente
Prec. fracoMuito alta
FormaEstável
LesõesBaixa
arte da carta Normal de Stanišić
99
Normal

Josip Stanišić

altura
187 cm
peso
77 kg
idade
26 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 0 pontos
  • Passe: 5 pontos
  • Drible: 4 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 14 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 10 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+73
Controle de bola
+80
Drible
+77
Condução firme
+76
Passe rasteiro
+83
Passe alto
+79
Finalização
+62
Cabeceio
+79
Cobrança de bola parada
+59
Curva
+70

Defensivo

Talento defensivo
+86
Desarme
+89
Agressividade
+88
Dedicação defensiva
+91

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+95
Aceleração
+78
Força do chute
+81
Salto
+78
Contato físico
+81
Equilíbrio
+73
Resistência
+100

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

7 habilidades

Da carta

Afastamento acrobático

Defesa

Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.

comunidade · não verificado

Condição

Liberação forçada sob pressão na própria área

Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero

Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.

Fonte: guia de @mikelefc

Arremesso lateral longo

Passe

Aumenta a distância dos arremessos laterais.

comunidade · não verificado

Condição

Lançamento lateral no campo oposto

Alcance 35m / Trajetória Tensa

Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.

Fonte: guia de @mikelefc

Bloqueador

Defesa

Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.

comunidade · não verificado

Condição

O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza

+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco

Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.

Fonte: guia de @mikelefc

Interceptação

Defesa

Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.

comunidade · não verificado

Condição

Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor

+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida

Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.

Fonte: guia de @mikelefc

Marcação individual

Defesa

Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.

comunidade · não verificado

Condição

Fase defensiva sem posse de bola

-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação

Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Superioridade aérea

Defesa

Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.

comunidade · não verificado

Condição

Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos

+4 Salto e Contato Físico Aéreo

Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo OutrosEspírito guerreiro
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo DefesaCarrinho
  • Espírito guerreiroOutros · lateral
  • Passe em profundidadePasse · meta + lateral
  • Cruzamento precisoPasse · meta + lateral
  • Chute de primeiraChute · meta + lateral atacante
  • CarrinhoDefesa · lateral

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral atacanteBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 180,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 268,1, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Frequentemente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Estável
Resistência a lesão
Baixa

Posições e treino

  • PTE91, não joga
  • CA85, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA87, não joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT91, não joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG96, não joga
  • VOL99, não joga
  • LE99, já joga
  • ZC98, já joga
  • LD99, cadastro, já joga
  • GO50, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, não joga
  • CA85, não joga
  • PTD91, não joga
  • SA87, não joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT91, não joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG96, não joga
  • VOL99, não joga
  • LE99, já joga
  • ZC98, já joga
  • LD99, cadastro, já joga
  • GO50, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95MLD95

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoBaixa
  • Pior pé · usoFrequentemente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalLDLateral direito
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95MLD95

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço9
  • largura dos ombros4
  • comprimento do pescoço7
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro10
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura3
  • tamanho do braço4
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas180,5

    exata

  • raio de cobertura do braço171,4

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto268,1

    fórmula sobre o Salto 78

  • colisão do tronco51,0

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible187

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

99 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
Ímpetos
Movimento sem a bola +1
Pontos
76/76
  • Passe+5
  • Drible+4
  • Destreza+8
  • Pernas+14
  • Aérea+4
  • Defesa+10

Esta é a build de OVR máximo no LD: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral atacanteativo
ofensivo · acende em LE, LD
Lateral atacante
ativoLELD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço9
  • Largura dos ombros4
  • Comp. do pescoço7
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro10
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa6
  • Cintura3
  • Tam. do braço4
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 180,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 268,1, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215