
- altura
- 187 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Frequentemente

Josip Stanišić
- altura
- 187 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 5 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 14 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 10 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +73
- Controle de bola
- +80
- Drible
- +77
- Condução firme
- +76
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +62
- Cabeceio
- +79
- Cobrança de bola parada
- +59
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +86
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +88
- Dedicação defensiva
- +91
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +95
- Aceleração
- +78
- Força do chute
- +81
- Salto
- +78
- Contato físico
- +81
- Equilíbrio
- +73
- Resistência
- +100
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Afastamento acrobático
Defesa
Permite que o jogador afaste a bola com os pés, mesmo de posições estranhas.
comunidade · não verificado
Condição
Liberação forçada sob pressão na própria área
Tesoura/Folga Chilena/Desvio Zero
Desbloqueia clipes acrobáticos de liberação (tesouras, chutes por cima e chutes reversos) enquanto a bola voa em direção à linha de gol, evitando chutes contra o gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Arremesso lateral longo
Passe
Aumenta a distância dos arremessos laterais.
comunidade · não verificado
Condição
Lançamento lateral no campo oposto
Alcance 35m / Trajetória Tensa
Modifica os parâmetros balísticos da reposição, ampliando seu alcance até 35 metros com alta velocidade de saída para converter a reposição em cruzamento direto para a área.
Fonte: guia de @mikelefc
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DefesaCarrinho
- Espírito guerreiroOutros · lateral
- Passe em profundidadePasse · meta + lateral
- Cruzamento precisoPasse · meta + lateral
- Chute de primeiraChute · meta + lateral atacante
- CarrinhoDefesa · lateral
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral atacanteBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço9
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA85, não joga
- PTD91, não joga
- SA87, não joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT91, não joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG96, não joga
- VOL99, não joga
- LE99, já joga
- ZC98, já joga
- LD99, cadastro, já joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA85, não joga
- PTD91, não joga
- SA87, não joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT91, não joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG96, não joga
- VOL99, não joga
- LE99, já joga
- ZC98, já joga
- LD99, cadastro, já joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLD95
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLD95
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço9
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas180,5
exata
- raio de cobertura do braço171,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto268,1
fórmula sobre o Salto 78
- colisão do tronco51,0
aproximada, ±0,1
- altura do drible187
exata
Build do OVR máx.
99 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- Movimento sem a bola +1
- Pontos
- 76/76
- Passe+5
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+14
- Aérea+4
- Defesa+10
Esta é a build de OVR máximo no LD: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço9
- Largura dos ombros4
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa6
- Cintura3
- Tam. do braço4
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 180,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 268,1, fórmula sobre o Salto 78; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,0, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215