
- altura
- 178 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Alex Scott
- altura
- 178 cm
- peso
- 69 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 10 pontos
- Destreza: 7 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 8 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +70
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +87
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +96
- Passe alto
- +90
- Finalização
- +66
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +73
- Desarme
- +78
- Agressividade
- +83
- Dedicação defensiva
- +80
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +84
- Aceleração
- +76
- Força do chute
- +91
- Salto
- +68
- Contato físico
- +62
- Equilíbrio
- +88
- Resistência
- +95
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Giro 360°
Drible
Executa um Giro 360° mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Giro 360°.
comunidade · não verificado
Condição
Rotação do stick no curso para frente
Roleta Marselhesa / Armadura corporal
Desbloqueie o giro de 360° da roleta Marseillaise colocando seu corpo entre o adversário e a bola para evitar roubo lateral.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe sem olhar
Passe
Permite que o jogador dê passes inesperados virando a cabeça para confundir o adversário.
comunidade · não verificado
Condição
Passe entregue em 45°-90° com orientação frontal da cabeça
Decepção defensiva de IA -0,25s / Animação sem olhar
Desbloqueia o passe sem olhar alterando o cálculo de interceptação da IA defensiva do oponente, que sofre um atraso de reação de 0,25s à trajetória.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChutePrecisão à distância
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia central
- Curva para foraPasse · meta + meia central + orquestrador
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- Precisão à distânciaChute · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro5
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE94, não joga
- CA85, não joga
- PTD94, pode treinar
- SA93, pode treinar
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG99, cadastro, já joga
- VOL93, já joga
- LE94, não joga
- ZC84, não joga
- LD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE94, não joga
- CA85, não joga
- PTD94, pode treinar
- SA93, pode treinar
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, já joga
- MLD99, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG99, cadastro, já joga
- VOL93, já joga
- LE94, não joga
- ZC84, não joga
- LD94, pode treinar, sugerida no caminho A
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99LD94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- PTD94· 1 token
- SA93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD99LD94
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- PTD94· 1 token
- SA93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro5
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas171,8
exata
- raio de cobertura do braço160,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,7
fórmula sobre o Salto 68
- colisão do tronco49,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible178
exata
Build do OVR máx.
99 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 88/88
- Passe+12
- Drible+10
- Destreza+7
- Pernas+12
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço8
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro5
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço5
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 171,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 160,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 252,7, fórmula sobre o Salto 68; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 178, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215