Okugawa Masaya

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono PTD
arte da carta Normal de Masaya
PTDoverall 94
altura
177 cm
peso
68 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoFrequentemente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Masaya
94
Normal

Okugawa Masaya

altura
177 cm
peso
68 kg
idade
30 anos
pé
pior pé
Muito alta · Frequentemente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 4 pontos
  • Drible: 12 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+78
Controle de bola
+87
Drible
+90
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+76
Passe alto
+72
Finalização
+71
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+67
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+52
Desarme
+54
Agressividade
+64
Dedicação defensiva
+59

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+90
Aceleração
+93
Força do chute
+80
Salto
+62
Contato físico
+58
Equilíbrio
+89
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

6 habilidades

Da carta

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PasseCruzamento preciso
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Curva para foraPasse · meta + ponta
  • Passe de primeiraPasse · meta + ponta + lateral móvel
  • Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
  • Precisão à distânciaChute · meta + ponta
  • Giro 360° (360 graus)Drible · ponta

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 170,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 158,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 246,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 49,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Frequentemente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE94, já joga
  • CA87, não joga, sugerida no caminho B
  • PTD94, cadastro, já joga
  • SA91, pode treinar
  • MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT90, pode treinar
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL76, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD85, não joga
  • GO44, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE94, já joga
  • CA87, não joga, sugerida no caminho B
  • PTD94, cadastro, já joga
  • SA91, pode treinar
  • MLE92, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT90, pode treinar
  • MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL76, não joga
  • LE85, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD85, não joga
  • GO44, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93MLE92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

CA87

Também cabe

  • SA91· 1 token
  • MAT90· 1 token
  • MLG86· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoFrequentemente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalPTDPonta direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLD93MLE92

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

CA87

Também cabe

  • SA91· 1 token
  • MAT90· 1 token
  • MLG86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna6
  • tamanho da coxa5
  • tamanho da cintura4
  • tamanho do braço5
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas170,3

    exata

  • raio de cobertura do braço158,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,8

    fórmula sobre o Salto 62

  • colisão do tronco49,1

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible176

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

94 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
80/80
  • Chute+4
  • Passe+4
  • Drible+12
  • Destreza+12
  • Pernas+12

Esta é a build de OVR máximo no PTD: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna6
  • Tam. da coxa5
  • Cintura4
  • Tam. do braço5
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 170,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 158,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 246,8, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 49,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215