
- altura
- 178 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Sakurai Tatsunori
- altura
- 178 cm
- peso
- 68 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 6 pontos
- Defesa: 20 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +76
- Drible
- +69
- Condução firme
- +74
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +80
- Finalização
- +57
- Cabeceio
- +68
- Cobrança de bola parada
- +69
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +87
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +95
- Dedicação defensiva
- +99
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +73
- Força do chute
- +87
- Salto
- +65
- Contato físico
- +67
- Equilíbrio
- +77
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + orquestrador
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
OrquestradorBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro8
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA75, não joga
- PTD81, não joga
- SA79, não joga
- MLE86, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD86, não joga
- MLG90, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA75, não joga
- PTD81, não joga
- SA79, não joga
- MLE86, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD86, não joga
- MLG90, já joga
- VOL92, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC89, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC89
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço5
- altura do ombro8
- comprimento da perna6
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura5
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha5
Física
- raio de cobertura das pernas171,2
exata
- raio de cobertura do braço158,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto249,7
fórmula sobre o Salto 65
- colisão do tronco49,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible177
exata
Build do OVR máx.
92 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 106/106
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+10
- Aérea+6
- Defesa+20
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço5
- Altura do ombro8
- Comp. da perna6
- Tam. da coxa7
- Cintura5
- Tam. do braço5
- Panturrilha5
Física
- Raio de cobertura das pernas: 171,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 158,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 249,7, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 49,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 177, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215