
- altura
- 164 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Mito Shunsuke
- altura
- 164 cm
- peso
- 60 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 4 pontos
- Drible: 14 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +81
- Controle de bola
- +88
- Drible
- +90
- Condução firme
- +92
- Passe rasteiro
- +74
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +70
- Cabeceio
- +54
- Cobrança de bola parada
- +67
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +48
- Agressividade
- +55
- Dedicação defensiva
- +54
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +91
- Aceleração
- +93
- Força do chute
- +80
- Salto
- +62
- Contato físico
- +57
- Equilíbrio
- +94
- Resistência
- +91
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Controle da cavadinha
Finalização
Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.
comunidade · não verificado
Condição
Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)
+12% de precisão do arco de vaselina
Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Super substituto
Mentalidade
Aumenta o desempenho do jogador se ele entrar no segundo tempo.
comunidade · não verificado
Condição
Entrar na partida do banco no 2º tempo, prorrogação ou pênaltis (Bandeiras 1-4)
+1 a 25 atributos essenciais (Bandeiras 1-4, teto 99)
Injeta um valor fixo de +1 a 25 atributos essenciais do jogador após entrar como reserva no segundo tempo ou na prorrogação (excluindo Resistência e Pé Ruim). Sujeito ao limite 99.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- Curva para foraPasse · meta + ponta + armador criativo
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
- Efeito de longeChute · meta + ponta
- Chute de primeiraChute · meta + ponta
- Precisão à distânciaChute · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura10
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, cadastro, já joga
- CA86, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD95, já joga
- SA91, já joga
- MLE95, já joga
- MAT91, já joga
- MLD95, já joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL76, não joga
- LE86, não joga
- ZC67, não joga
- LD86, não joga
- GO41, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Posições e treino
- PTE95, cadastro, já joga
- CA86, pode treinar, sugerida no caminho A
- PTD95, já joga
- SA91, já joga
- MLE95, já joga
- MAT91, já joga
- MLD95, já joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL76, não joga
- LE86, não joga
- ZC67, não joga
- LD86, não joga
- GO41, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLG87CA86
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLG87CA86
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax9
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura10
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas156,8
exata
- raio de cobertura do braço146,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto234,1
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco46,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible161
exata
Build do OVR máx.
95 no PTE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 88/88
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+14
- Destreza+12
- Pernas+12
Esta é a build de OVR máximo no PTE: 88 de 88 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax9
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa10
- Cintura10
- Tam. do braço6
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 156,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 146,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 234,1, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 161, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215