Rubin Colwill

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Colwill
MAToverall 95
altura
193 cm
peso
85 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Colwill
95
Normal

Rubin Colwill

altura
193 cm
peso
85 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 5 pontos
  • Passe: 12 pontos
  • Drible: 13 pontos
  • Destreza: 11 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 1 ponto
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+79
Controle de bola
+90
Drible
+86
Condução firme
+91
Passe rasteiro
+86
Passe alto
+81
Finalização
+75
Cabeceio
+65
Cobrança de bola parada
+80
Curva
+78

Defensivo

Talento defensivo
+53
Desarme
+59
Agressividade
+66
Dedicação defensiva
+57

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+80
Aceleração
+86
Força do chute
+86
Salto
+67
Contato físico
+72
Equilíbrio
+89
Resistência
+83

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

4 habilidades

Da carta

Cabeçada

Finalização

Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.

comunidade · não verificado

Condição

Cabeçalhos comuns

+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada

Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute com o peito do pé

Finalização

Executa um Chute com o peito do pé ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 50-65% cheia. Uma boa opção para uma cobrança de falta.

comunidade · não verificado

Condição

Chute seco com o peito do pé e a barra de força acima de 65%

Turbulência Senoidal Z / Efeito Folha Seca

Ele suprime a rotação giroscópica e injeta oscilação sinusoidal aleatória nos eixos Y e Z, causando movimentos em zigue-zague que enganam os reflexos do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo DribleToque duplo
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
  • Toque duploDrible · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 186,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 174,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 266,5, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 53,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar
  • CA92, pode treinar
  • PTD95, pode treinar
  • SA96, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG92, pode treinar
  • VOL83, não joga
  • LE88, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD88, não joga
  • GO49, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, pode treinar
  • CA92, pode treinar
  • PTD95, pode treinar
  • SA96, já joga
  • MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT95, cadastro, já joga
  • MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG92, pode treinar
  • VOL83, não joga
  • LE88, não joga
  • ZC77, não joga
  • LD88, não joga
  • GO49, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95MLD95

Também cabe

  • PTE95· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • MLG92· 1 token
  • CA92· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE95MLD95

Também cabe

  • PTE95· 1 token
  • PTD95· 1 token
  • MLG92· 1 token
  • CA92· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço6
  • largura dos ombros7
  • comprimento do pescoço6
  • medida do tórax6
  • tamanho do pescoço7
  • altura do ombro9
  • comprimento da perna8
  • tamanho da coxa6
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha6

Física

  • raio de cobertura das pernas186,8

    exata

  • raio de cobertura do braço174,1

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto266,5

    fórmula sobre o Salto 67

  • colisão do tronco53,7

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible194

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
92/92
  • Chute+5
  • Passe+12
  • Drible+13
  • Destreza+11
  • Pernas+8
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço6
  • Largura dos ombros7
  • Comp. do pescoço6
  • Tórax6
  • Tam. do pescoço7
  • Altura do ombro9
  • Comp. da perna8
  • Tam. da coxa6
  • Cintura7
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha6
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 186,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 174,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 266,5, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 53,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215