
- altura
- 193 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Rubin Colwill
- altura
- 193 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 5 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 13 pontos
- Destreza: 11 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +79
- Controle de bola
- +90
- Drible
- +86
- Condução firme
- +91
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +75
- Cabeceio
- +65
- Cobrança de bola parada
- +80
- Curva
- +78
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +59
- Agressividade
- +66
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +80
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +86
- Salto
- +67
- Contato físico
- +72
- Equilíbrio
- +89
- Resistência
- +83
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute com o peito do pé
Finalização
Executa um Chute com o peito do pé ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 50-65% cheia. Uma boa opção para uma cobrança de falta.
comunidade · não verificado
Condição
Chute seco com o peito do pé e a barra de força acima de 65%
Turbulência Senoidal Z / Efeito Folha Seca
Ele suprime a rotação giroscópica e injeta oscilação sinusoidal aleatória nos eixos Y e Z, causando movimentos em zigue-zague que enganam os reflexos do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DribleToque duplo
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE95, pode treinar
- CA92, pode treinar
- PTD95, pode treinar
- SA96, já joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, pode treinar
- VOL83, não joga
- LE88, não joga
- ZC77, não joga
- LD88, não joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE95, pode treinar
- CA92, pode treinar
- PTD95, pode treinar
- SA96, já joga
- MLE95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT95, cadastro, já joga
- MLD95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG92, pode treinar
- VOL83, não joga
- LE88, não joga
- ZC77, não joga
- LD88, não joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLD95
Também cabe
- PTE95· 1 token
- PTD95· 1 token
- MLG92· 1 token
- CA92· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE95MLD95
Também cabe
- PTE95· 1 token
- PTD95· 1 token
- MLG92· 1 token
- CA92· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa6
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas186,8
exata
- raio de cobertura do braço174,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto266,5
fórmula sobre o Salto 67
- colisão do tronco53,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible194
exata
Build do OVR máx.
95 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 92/92
- Chute+5
- Passe+12
- Drible+13
- Destreza+11
- Pernas+8
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 92 de 92 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço6
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa6
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 186,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 174,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 266,5, fórmula sobre o Salto 67; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 194, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215