
- altura
- 180 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Alistair Johnston
- altura
- 180 cm
- peso
- 77 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 7 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 12 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 10 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +75
- Controle de bola
- +78
- Drible
- +73
- Condução firme
- +78
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +59
- Cabeceio
- +68
- Cobrança de bola parada
- +58
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +79
- Desarme
- +80
- Agressividade
- +97
- Dedicação defensiva
- +82
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +89
- Força do chute
- +82
- Salto
- +75
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +81
- Resistência
- +100
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
3 habilidadesDa carta
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- BloqueadorDefesa · meta + lateral
- InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
- Passe de primeiraPasse · meta + lateral + lateral ofensivo
- Passe em profundidadePasse · meta + lateral + lateral ofensivo
- Espírito guerreiroOutros · lateral
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral ofensivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro11
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura10
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA83, não joga
- PTD90, não joga
- SA85, não joga
- MLE94, não joga
- MAT88, não joga
- MLD94, já joga
- MLG94, não joga
- VOL94, não joga
- LE97, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD97, cadastro, já joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA83, não joga
- PTD90, não joga
- SA85, não joga
- MLE94, não joga
- MAT88, não joga
- MLD94, já joga
- MLG94, não joga
- VOL94, não joga
- LE97, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD97, cadastro, já joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
ZC92
sobra 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
ZC92
sobra 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro11
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura10
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas174,2
exata
- raio de cobertura do braço163,6
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,1
fórmula sobre o Salto 75
- colisão do tronco50,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible181
exata
Build do OVR máx.
97 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 72/72
- Passe+7
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+12
- Aérea+4
- Defesa+10
Esta é a build de OVR máximo no LD: 72 de 72 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro11
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa10
- Cintura10
- Tam. do braço5
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 174,2, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 163,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,1, fórmula sobre o Salto 75; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 181, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215