
- altura
- 175 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

José Cifuentes
- altura
- 175 cm
- peso
- 70 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 11 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 11 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 5 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +73
- Controle de bola
- +87
- Drible
- +83
- Condução firme
- +86
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +83
- Finalização
- +61
- Cabeceio
- +67
- Cobrança de bola parada
- +54
- Curva
- +65
Defensivo
- Talento defensivo
- +75
- Desarme
- +78
- Agressividade
- +81
- Dedicação defensiva
- +79
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +73
- Força do chute
- +87
- Salto
- +74
- Contato físico
- +76
- Equilíbrio
- +76
- Resistência
- +90
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Puxada de letra
Drible
Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.
comunidade · não verificado
Condição
Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso
Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas
Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaCarrinho
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + meia central + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + meia central
- CarrinhoDefesa · meia central
- Efeito de longeChute · meta + meia central
- Marcação individualDefesa · meta + meia central
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço11
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha11
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA83, não joga
- PTD90, não joga
- SA88, não joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD93, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL92, já joga
- LE92, não joga
- ZC87, não joga
- LD92, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Posições e treino
- PTE90, não joga
- CA83, não joga
- PTD90, não joga
- SA88, não joga
- MLE93, não joga, sugerida no caminho B
- MAT92, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD93, não joga
- MLG94, cadastro, já joga
- VOL92, já joga
- LE92, não joga
- ZC87, não joga
- LD92, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT92
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE93
Também cabe
- MLD93· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meio-campista de ligação
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT92
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE93
Também cabe
- MLD93· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço11
- largura dos ombros3
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna8
- tamanho da coxa11
- tamanho da cintura3
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha11
Física
- raio de cobertura das pernas169,4
exata
- raio de cobertura do braço162,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto253,4
fórmula sobre o Salto 74
- colisão do tronco47,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible176
exata
Build do OVR máx.
94 no MLG: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 76/76
- Passe+12
- Drible+11
- Destreza+4
- Pernas+11
- Defesa+5
Esta é a build de OVR máximo no MLG: 76 de 76 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço11
- Largura dos ombros3
- Comp. do pescoço7
- Tórax7
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna8
- Tam. da coxa11
- Cintura3
- Tam. do braço5
- Panturrilha11
Física
- Raio de cobertura das pernas: 169,4, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 162,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 253,4, fórmula sobre o Salto 74; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 176, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215