
- altura
- 168 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Wikelman Carmona
- altura
- 168 cm
- peso
- 71 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 8 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 11 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +87
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +88
- Condução firme
- +82
- Passe rasteiro
- +90
- Passe alto
- +87
- Finalização
- +81
- Cabeceio
- +47
- Cobrança de bola parada
- +71
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +55
- Agressividade
- +59
- Dedicação defensiva
- +67
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +91
- Força do chute
- +86
- Salto
- +65
- Contato físico
- +58
- Equilíbrio
- +93
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Folha seca
Finalização
Executa uma Folha seca ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 20-50% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro impressionante ou poderoso a média distância com 20-50% de potência
Queda balística acelerada antes do gol
Aplica uma Aceleração gravitacional artificial forçada nos últimos metros de voo, fazendo com que a bola caia em direção à linha de gol.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse em profundidade
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Toque duploDrible · meta + meia ofensivo
- Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA92, não joga
- PTD97, pode treinar
- SA97, pode treinar
- MLE98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD98, não joga, sugerida no caminho B
- MLG92, pode treinar
- VOL80, não joga
- LE88, não joga
- ZC72, não joga
- LD88, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE97, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA92, não joga
- PTD97, pode treinar
- SA97, pode treinar
- MLE98, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD98, não joga, sugerida no caminho B
- MLG92, pode treinar
- VOL80, não joga
- LE88, não joga
- ZC72, não joga
- LD88, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE98PTE97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD98
Também cabe
- PTD97· 1 token
- SA97· 1 token
- MLG92· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE98PTE97
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLD98
Também cabe
- PTD97· 1 token
- SA97· 1 token
- MLG92· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço8
- altura do ombro9
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas164,1
exata
- raio de cobertura do braço152,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto240,0
fórmula sobre o Salto 65
- colisão do tronco47,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible172
exata
Build do OVR máx.
97 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 100/100
- Chute+8
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+11
- Pernas+10
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 100 de 100 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax7
- Tam. do pescoço8
- Altura do ombro9
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,1, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 152,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 240,0, fórmula sobre o Salto 65; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 172, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215