Kato Chihiro

Jogador de infiltraçãoBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MAT
arte da carta Normal de Chihiro
MAToverall 89
altura
175 cm
peso
72 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoEventualmente
Prec. fracoMuito alta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Chihiro
89
Normal

Kato Chihiro

altura
175 cm
peso
72 kg
idade
28 anos
pé
pior pé
Muito alta · Eventualmente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 7 pontos
  • Passe: 12 pontos
  • Drible: 15 pontos
  • Destreza: 11 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 1 ponto
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+80
Controle de bola
+86
Drible
+82
Condução firme
+79
Passe rasteiro
+81
Passe alto
+75
Finalização
+73
Cabeceio
+58
Cobrança de bola parada
+68
Curva
+73

Defensivo

Talento defensivo
+53
Desarme
+57
Agressividade
+69
Dedicação defensiva
+60

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+86
Força do chute
+77
Salto
+64
Contato físico
+59
Equilíbrio
+88
Resistência
+82

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

1 habilidade

Da carta

Volta para marcar

Defesa

Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.

comunidade · não verificado

Condição

Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo

+15% de Aceleração de recuo pressionado

Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo ChuteEfeito de longe
  • Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
  • Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
  • Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Jogador de infiltraçãoBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 167,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 155,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 246,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 172, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Eventualmente
Precisão do pior pé
Muito alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar
  • CA86, pode treinar
  • PTD91, pode treinar
  • SA90, já joga
  • MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT89, cadastro, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD84, não joga
  • GO43, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE91, pode treinar
  • CA86, pode treinar
  • PTD91, pode treinar
  • SA90, já joga
  • MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MAT89, cadastro, já joga
  • MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG86, pode treinar
  • VOL78, não joga
  • LE84, não joga
  • ZC71, não joga
  • LD84, não joga
  • GO43, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE91MLD91

Também cabe

  • PTE91· 1 token
  • PTD91· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • CA86· 1 token

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoEventualmente
  • Pior pé · precisãoMuito alta

Sobre a carta

NormalMATMeia atacante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

MLE91MLD91

Também cabe

  • PTE91· 1 token
  • PTD91· 1 token
  • MLG86· 1 token
  • CA86· 1 token
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço4
  • largura dos ombros6
  • comprimento do pescoço4
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna4
  • tamanho da coxa10
  • tamanho da cintura7
  • tamanho do braço7
  • tamanho da panturrilha9

Física

  • raio de cobertura das pernas167,3

    exata

  • raio de cobertura do braço155,7

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto246,1

    fórmula sobre o Salto 64

  • colisão do tronco48,6

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible172

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

89 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
104/104
  • Chute+7
  • Passe+12
  • Drible+15
  • Destreza+11
  • Pernas+8
  • Defesa+1

Esta é a build de OVR máximo no MAT: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Jogador de infiltraçãoativo
ofensivo · acende em MAT, MLG, MLE, MLD, SA
Jogador de infiltração
ativoMATMLGMLEMLDSA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço4
  • Largura dos ombros6
  • Comp. do pescoço4
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna4
  • Tam. da coxa10
  • Cintura7
  • Tam. do braço7
  • Panturrilha9
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 167,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 246,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 172, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215