
- altura
- 175 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente

Kato Chihiro
- altura
- 175 cm
- peso
- 72 kg
- idade
- 28 anos
- pé
- pior pé
- Muito alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 7 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 15 pontos
- Destreza: 11 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 1 ponto
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +82
- Condução firme
- +79
- Passe rasteiro
- +81
- Passe alto
- +75
- Finalização
- +73
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +53
- Desarme
- +57
- Agressividade
- +69
- Dedicação defensiva
- +60
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +88
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +77
- Salto
- +64
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +88
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
1 habilidadeDa carta
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChuteEfeito de longe
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Passe em profundidadePasse · meta + meia ofensivo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo + jogador de infiltração
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo
- Efeito de longeChute · meta + meia ofensivo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Jogador de infiltraçãoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Muito alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE91, pode treinar
- CA86, pode treinar
- PTD91, pode treinar
- SA90, já joga
- MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, cadastro, já joga
- MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG86, pode treinar
- VOL78, não joga
- LE84, não joga
- ZC71, não joga
- LD84, não joga
- GO43, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE91, pode treinar
- CA86, pode treinar
- PTD91, pode treinar
- SA90, já joga
- MLE91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, cadastro, já joga
- MLD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG86, pode treinar
- VOL78, não joga
- LE84, não joga
- ZC71, não joga
- LD84, não joga
- GO43, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE91MLD91
Também cabe
- PTE91· 1 token
- PTD91· 1 token
- MLG86· 1 token
- CA86· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoMuito alta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE91MLD91
Também cabe
- PTE91· 1 token
- PTD91· 1 token
- MLG86· 1 token
- CA86· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros6
- comprimento do pescoço4
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa10
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas167,3
exata
- raio de cobertura do braço155,7
aproximada, ±0,1
- altura de salto246,1
fórmula sobre o Salto 64
- colisão do tronco48,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible172
exata
Build do OVR máx.
89 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 104/104
- Chute+7
- Passe+12
- Drible+15
- Destreza+11
- Pernas+8
- Defesa+1
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 104 de 104 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros6
- Comp. do pescoço4
- Tórax5
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa10
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 167,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 246,1, fórmula sobre o Salto 64; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 172, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215