
- altura
- 191 cm
- peso
- 88 kg
- idade
- 30 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Adam Buksa
- altura
- 191 cm
- peso
- 88 kg
- idade
- 30 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 10 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +91
- Controle de bola
- +75
- Drible
- +71
- Condução firme
- +71
- Passe rasteiro
- +66
- Passe alto
- +59
- Finalização
- +89
- Cabeceio
- +81
- Cobrança de bola parada
- +68
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +52
- Desarme
- +54
- Agressividade
- +66
- Dedicação defensiva
- +57
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +77
- Aceleração
- +80
- Força do chute
- +84
- Salto
- +87
- Contato físico
- +90
- Equilíbrio
- +72
- Resistência
- +80
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
8 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo ChuteFinalização acrobática (Finaliz. acrobática)
- ramo DefesaVolta para marcar
- Curva para foraPasse · meta + centroavante
- Toque duploDrible · meta + centroavante
- Passe em profundidadePasse · meta + centroavante
- Finalização acrobática (Finaliz. acrobática)Chute · centroavante
- Volta para marcarDefesa · centroavante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
PivôBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA96, cadastro, já joga
- PTD87, pode treinar
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE82, não joga
- MAT85, não joga
- MLD82, não joga
- MLG80, não joga
- VOL78, não joga
- LE81, não joga
- ZC78, não joga
- LD81, não joga
- GO51, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Posições e treino
- PTE87, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA96, cadastro, já joga
- PTD87, pode treinar
- SA90, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE82, não joga
- MAT85, não joga
- MLD82, não joga
- MLG80, não joga
- VOL78, não joga
- LE81, não joga
- ZC78, não joga
- LD81, não joga
- GO51, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA90PTE87
Também cabe
- PTD87· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
SA90PTE87
Também cabe
- PTD87· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço8
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço6
- altura do ombro7
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas184,3
exata
- raio de cobertura do braço171,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto278,3
fórmula sobre o Salto 87
- colisão do tronco53,6
aproximada, ±0,1
- altura do drible191
exata
Build do OVR máx.
96 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 62/62
- Chute+10
- Drible+4
- Destreza+12
- Pernas+8
- Aérea+4
Esta é a build de OVR máximo no CA: 62 de 62 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço8
- Tórax5
- Tam. do pescoço6
- Altura do ombro7
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa9
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 184,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 171,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 278,3, fórmula sobre o Salto 87; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,6, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 191, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215