Efraín Álvarez

Lateral móvelBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono MLD
arte da carta Normal de Álvarez
MLDoverall 97
altura
173 cm
peso
72 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoAlta
FormaNormal
LesõesMédia
arte da carta Normal de Álvarez
97
Normal

Efraín Álvarez

altura
173 cm
peso
72 kg
idade
24 anos
pé
pior pé
Alta · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 4 pontos
  • Passe: 11 pontos
  • Drible: 9 pontos
  • Destreza: 8 pontos
  • Pernas: 12 pontos
  • Aérea: 0 pontos
  • Defesa: 4 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+79
Controle de bola
+88
Drible
+90
Condução firme
+86
Passe rasteiro
+79
Passe alto
+86
Finalização
+74
Cabeceio
+54
Cobrança de bola parada
+79
Curva
+83

Defensivo

Talento defensivo
+58
Desarme
+61
Agressividade
+63
Dedicação defensiva
+62

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+88
Aceleração
+89
Força do chute
+81
Salto
+57
Contato físico
+54
Equilíbrio
+93
Resistência
+88

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades

Da carta

Chapéu

Drible

Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.

comunidade · não verificado

Condição

Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento

Chapéu Aéreo / Autopasse

Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle da cavadinha

Finalização

Executa Cavadinha com precisão, mesmo em alta velocidade.

comunidade · não verificado

Condição

Dose de Vaselina (L1 + Dose Quadrada/Cortada)

+12% de precisão do arco de vaselina

Otimiza o cálculo da elevação inicial da bola e reduz o tempo de preparação do chute, aumentando em +12% a precisão balística do gol sobre o goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Cruzamento preciso

Passe

Executa um cruzamento preciso com muita curva.

comunidade · não verificado

Condição

Centros da ala ou cantos

+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos

Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.

Fonte: guia de @mikelefc

Efeito de longe

Finalização

Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.

comunidade · não verificado

Condição

Chute colocado ou rosqueado de fora da área

+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas

Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe de primeira

Passe

Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Passe executado no primeiro contato sem controle

+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo

Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe em profundidade

Passe

Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.

comunidade · não verificado

Condição

Passe para o gap executado (Y/Triângulo)

Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço

Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.

Fonte: guia de @mikelefc

Passe sem olhar

Passe

Permite que o jogador dê passes inesperados virando a cabeça para confundir o adversário.

comunidade · não verificado

Condição

Passe entregue em 45°-90° com orientação frontal da cabeça

Decepção defensiva de IA -0,25s / Animação sem olhar

Desbloqueia o passe sem olhar alterando o cálculo de interceptação da IA defensiva do oponente, que sofre um atraso de reação de 0,25s à trajetória.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque de calcanhar

Finalização

Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo

Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4

Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Toque duplo

Drible

Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.

comunidade · não verificado

Condição

Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente

Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s

Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteChute de primeira
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DefesaInterceptação
  • ramo ChutePrecisão à distância
  • ramo DribleGiro 360° (360 graus)
  • Chute de primeiraChute · meta + meia aberto
  • Curva para foraPasse · meta + meia aberto
  • InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
  • Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
  • Giro 360° (360 graus)Drible · meia aberto

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Lateral móvelBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 166,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 155,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 239,7, fórmula sobre o Salto 57; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 48,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 173, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Alta
Forma
Normal
Resistência a lesão
Média

Posições e treino

  • PTE95, já joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE97, já joga
  • MAT94, já joga
  • MLD97, cadastro, já joga
  • MLG91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL81, não joga
  • LE89, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD89, não joga, sugerida no caminho B
  • GO42, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE95, já joga
  • CA88, pode treinar
  • PTD95, já joga
  • SA93, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLE97, já joga
  • MAT94, já joga
  • MLD97, cadastro, já joga
  • MLG91, pode treinar, sugerida no caminho A
  • VOL81, não joga
  • LE89, não joga
  • ZC73, não joga
  • LD89, não joga, sugerida no caminho B
  • GO42, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA93MLG91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

LD89

Também cabe

  • CA88· 1 token
  • VOL81· 2 tokens

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia direita

Treino de posição

Outras stats

  • FormaNormal
  • Resistência a lesãoMédia
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoAlta

Sobre a carta

NormalMLDMeia direita
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

SA93MLG91

Caminho B · 1 posição de 2 tokens

LD89

Também cabe

  • CA88· 1 token
  • VOL81· 2 tokens
Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço5
  • largura dos ombros8
  • comprimento do pescoço5
  • medida do tórax5
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro7
  • comprimento da perna7
  • tamanho da coxa7
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço6
  • tamanho da panturrilha7

Física

  • raio de cobertura das pernas166,9

    exata

  • raio de cobertura do braço155,3

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto239,7

    fórmula sobre o Salto 57

  • colisão do tronco48,5

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible173

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

97 no MLD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
80/80
  • Chute+4
  • Passe+11
  • Drible+9
  • Destreza+8
  • Pernas+12
  • Defesa+4

Esta é a build de OVR máximo no MLD: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Lateral móvelativo
ofensivo · acende em MLE, PTE, MLD, PTD
Lateral móvel
ativoMLEPTEMLDPTD
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço5
  • Largura dos ombros8
  • Comp. do pescoço5
  • Tórax5
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro7
  • Comp. da perna7
  • Tam. da coxa7
  • Cintura8
  • Tam. do braço6
  • Panturrilha7
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 166,9, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 155,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 239,7, fórmula sobre o Salto 57; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 48,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 173, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215