
- altura
- 186 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente

Robert Andrich
- altura
- 186 cm
- peso
- 85 kg
- idade
- 32 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Eventualmente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 6 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 12 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +68
- Controle de bola
- +75
- Drible
- +66
- Condução firme
- +71
- Passe rasteiro
- +79
- Passe alto
- +76
- Finalização
- +67
- Cabeceio
- +87
- Cobrança de bola parada
- +74
- Curva
- +76
Defensivo
- Talento defensivo
- +91
- Desarme
- +94
- Agressividade
- +99
- Dedicação defensiva
- +99
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +69
- Aceleração
- +59
- Força do chute
- +89
- Salto
- +83
- Contato físico
- +96
- Equilíbrio
- +63
- Resistência
- +88
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
10 habilidadesDa carta
Chute ascendente
Finalização
Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.
comunidade · não verificado
Condição
Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência
Trajetória Ascendente sem Queda
Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Curva para fora
Passe
Executa um chute ou passe de efeito preciso de trivela, mesmo que a distância, usando o pé dominante para maior precisão.
comunidade · não verificado
Condição
Chute ou passe com a perna habilidosa voltada para fora
Curvatura Convexa com Exterior
Modifica o vetor de curvatura permitindo atirar e passar com a parte externa do peito do pé dominante, aplicando um efeito convexo externo com alta precisão.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
Precisão à distância
Finalização
Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.
comunidade · não verificado
Condição
Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol
+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol
Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo DefesaCarrinho
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- InterceptaçãoDefesa · meta + zagueiro
- Marcação individualDefesa · meta + zagueiro
- CarrinhoDefesa · zagueiro
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + salto 83
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoO destruidor
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura9
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Eventualmente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE79, não joga
- CA82, não joga
- PTD79, não joga
- SA81, não joga
- MLE83, não joga
- MAT83, não joga
- MLD83, não joga
- MLG90, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL97, já joga
- LE89, não joga, sugerida no caminho B
- ZC98, cadastro, já joga
- LD89, não joga
- GO50, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE79, não joga
- CA82, não joga
- PTD79, não joga
- SA81, não joga
- MLE83, não joga
- MAT83, não joga
- MLD83, não joga
- MLG90, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL97, já joga
- LE89, não joga, sugerida no caminho B
- ZC98, cadastro, já joga
- LD89, não joga
- GO50, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG90
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE89
Também cabe
- LD89· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoEventualmente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLG90
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE89
Também cabe
- LD89· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro6
- comprimento da perna9
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura9
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas180,6
exata
- raio de cobertura do braço167,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto269,8
fórmula sobre o Salto 83
- colisão do tronco52,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible188
exata
Build do OVR máx.
98 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 48/48
- Destreza+4
- Pernas+6
- Aérea+8
- Defesa+12
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 48 de 48 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro6
- Comp. da perna9
- Tam. da coxa7
- Cintura9
- Tam. do braço4
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 180,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 269,8, fórmula sobre o Salto 83; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 52,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 188, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215