Omar Marmoush

Atacante pivôBásico

Histórico →
TipoNormalTécnicoR. MartínezPosiçãono CA
arte da carta Normal de Marmoush
CAoverall 100
altura
183 cm
peso
81 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente
CorpoModelo e física
Ímpeto 1sem ÍmpetoÍmpeto 2sem Ímpeto
Freq. fracoRaramente
Prec. fracoMédia
FormaEstável
LesõesAlta
arte da carta Normal de Marmoush
100
Normal

Omar Marmoush

altura
183 cm
peso
81 kg
idade
27 anos
pé
pior pé
Média · Raramente

Técnico

?Selecionar técnicoSem técnico

Atributos

cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite
  • Chute: 8 pontos
  • Passe: 0 pontos
  • Drible: 4 pontos
  • Destreza: 12 pontos
  • Pernas: 8 pontos
  • Aérea: 4 pontos
  • Defesa: 0 pontos
  • Goleiro 1: 0 pontos
  • Goleiro 2: 0 pontos
  • Goleiro 3: 0 pontos

Ofensivo

Talento ofensivo
+92
Controle de bola
+79
Drible
+83
Condução firme
+75
Passe rasteiro
+74
Passe alto
+70
Finalização
+90
Cabeceio
+68
Cobrança de bola parada
+92
Curva
+88

Defensivo

Talento defensivo
+54
Desarme
+57
Agressividade
+72
Dedicação defensiva
+58

Goleiro

5 campos · não se aplicam
Talento de GO
+41
Firmeza do GO
+41
Defesa do GO
+41
Reflexos do GO
+41
Alcance do GO
+41

Físico

Velocidade
+95
Aceleração
+95
Força do chute
+89
Salto
+71
Contato físico
+68
Equilíbrio
+92
Resistência
+84

Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.

Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).

Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.

Habilidades simuladas

Habilidades

10 habilidades

Da carta

Chute ascendente

Finalização

Executa um Chute ascendente ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 65-95% cheia.

comunidade · não verificado

Condição

Tiro poderoso de média distância com 65-95% de potência

Trajetória Ascendente sem Queda

Ele compensa a gravidade balística definindo um vetor ascendente progressivo constante, fazendo com que a bola ganhe altura em direção ao canto em alta velocidade.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute com o peito do pé

Finalização

Executa um Chute com o peito do pé ao pressionar um comando de Chute fenomenal enquanto a barra de força estiver 50-65% cheia. Uma boa opção para uma cobrança de falta.

comunidade · não verificado

Condição

Chute seco com o peito do pé e a barra de força acima de 65%

Turbulência Senoidal Z / Efeito Folha Seca

Ele suprime a rotação giroscópica e injeta oscilação sinusoidal aleatória nos eixos Y e Z, causando movimentos em zigue-zague que enganam os reflexos do goleiro.

Fonte: guia de @mikelefc

Chute de primeira

Finalização

Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.

comunidade · não verificado

Condição

Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio

+5 em Finalização, sem penalidade de apoio

Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.

Fonte: guia de @mikelefc

Controle com a sola

Drible

Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.

comunidade · não verificado

Condição

Recepção de bola rolada ou em altura média

Controle único de 360°/supressão de rebote

Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.

Fonte: guia de @mikelefc

Corte com virada

Drible

Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.

comunidade · não verificado

Condição

Golpe de ângulo próximo/passe falso

Corte/Aceleração em Ângulo Afiado

Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.

Fonte: guia de @mikelefc

Espírito guerreiro

Mentalidade

Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.

comunidade · não verificado

Condição

Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma

-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga

Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).

Fonte: guia de @mikelefc

Finalização acrobática

Finalização

Permite que o jogador encontre uma finalização mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.

comunidade · não verificado

Condição

Bola aérea ou forçada na grande área

Voleios chilenos e encurtados / +5 Precisão

Libera finalizações acrobáticas (chutes de bicicleta, voleios de lado, cabeceios voadores), com +5 de precisão local em bolas aéreas difíceis.

Fonte: guia de @mikelefc

Malícia

Mentalidade

Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.

comunidade · não verificado

Condição

Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival

+35% de chance de falta a favor

Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.

Fonte: guia de @mikelefc

Precisão à distância

Finalização

Executa um chute de fora da área que geralmente acerta o alvo.

comunidade · não verificado

Condição

Chute de fora da área, a mais de 20 metros do gol

+4 em Finalização e Força do chute, a mais de 20 metros do gol

Injeta +4 pontos em Finalização e Força do chute em chutes executados a mais de 20 metros do gol, mantendo a trajetória dentro do quadro.

Fonte: guia de @mikelefc

Puxada de letra

Drible

Executa um Puxada de letra. Ao virar o corpo numa angulação ampla, também faz um movimento especial de controle de bola.

comunidade · não verificado

Condição

Drible fechado em espaço pequeno com zagueiro preso

Cortes de esporas/mudanças imprevistas nas pernas

Permite fintas e cortes improvisados com o calcanhar ou com a parte interna do pé de apoio ao receber uma pressão avassaladora, saindo de curvas fechadas.

Fonte: guia de @mikelefc

Sugeridas

Para esta carta, sem adicionais.

5 espaços livres

  • ramo ChuteEfeito de longe
  • ramo PasseCurva para fora
  • ramo DribleToque duplo
  • ramo PassePasse de primeira
  • ramo PassePasse em profundidade
  • Efeito de longeChute · meta + centroavante + atacante pivô
  • Curva para foraPasse · meta + centroavante
  • Toque duploDrible · meta + centroavante
  • Passe de primeiraPasse · meta + centroavante + atacante pivô
  • Passe em profundidadePasse · meta + centroavante + atacante pivô

Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.

Estilos

Atacante pivôBásico

Modelo de jogador

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço9
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

raio de cobertura das pernas: 178,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210raio de cobertura do braço: aproximada, 167,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200altura de salto: 260,0, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320colisão do tronco: aproximada, 52,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215

Outras stats

Uso do pior pé
Raramente
Precisão do pior pé
Média
Forma
Estável
Resistência a lesão
Alta

Posições e treino

  • PTE99, já joga
  • CA100, cadastro, já joga
  • PTD99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA98, já joga
  • MLE95, já joga
  • MAT95, não joga
  • MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, não joga
  • VOL82, não joga
  • LE90, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD90, não joga
  • GO47, não joga

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Posições e treino

  • PTE99, já joga
  • CA100, cadastro, já joga
  • PTD99, pode treinar, sugerida no caminho A
  • SA98, já joga
  • MLE95, já joga
  • MAT95, não joga
  • MLD96, pode treinar, sugerida no caminho A
  • MLG89, não joga
  • VOL82, não joga
  • LE90, não joga
  • ZC79, não joga
  • LD90, não joga
  • GO47, não joga

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD99MLD96

já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Centroavante

Treino de posição

Outras stats

  • FormaEstável
  • Resistência a lesãoAlta
  • Pior pé · usoRaramente
  • Pior pé · precisãoMédia

Sobre a carta

NormalCACentroavante
Treino de posição

Treino de posição

Para esta carta, sem posição treinada.

2 tokens livres

Caminho A · 2 posições de 1 token

PTD99MLD96

Corpo e física

Modelo de jogador

0 a 15 · 7 é o centro do slider

  • comprimento do braço8
  • largura dos ombros11
  • comprimento do pescoço9
  • medida do tórax9
  • tamanho do pescoço9
  • altura do ombro8
  • comprimento da perna11
  • tamanho da coxa9
  • tamanho da cintura8
  • tamanho do braço8
  • tamanho da panturrilha5

Física

  • raio de cobertura das pernas178,8

    exata

  • raio de cobertura do braço167,9

    aproximada, ±0,1

  • altura de salto260,0

    fórmula sobre o Salto 71

  • colisão do tronco52,4

    aproximada, ±0,1

  • altura do drible187

    exata

barras: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo

Build do OVR máx.

100 no CA: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.

Técnico
R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
Ímpetos
nenhum
Pontos
56/56
  • Chute+8
  • Drible+4
  • Destreza+12
  • Pernas+8
  • Aérea+4

Esta é a build de OVR máximo no CA: 56 de 56 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.

Ver as categorias

Estilos de jogo

Atacante pivôativo
ofensivo · acende em CA, SA
Atacante pivô
ativoCASA
Básicoativo
defensivo · genérico: vale em todas as posições; o jogador atua pelos atributos
Básico
ativotodas as posições

Modelo de jogador

  • Comp. do braço8
  • Largura dos ombros11
  • Comp. do pescoço9
  • Tórax9
  • Tam. do pescoço9
  • Altura do ombro8
  • Comp. da perna11
  • Tam. da coxa9
  • Cintura8
  • Tam. do braço8
  • Panturrilha5
07 = centroCada medida vai de 0 a 15, na mesma escala do slider do jogo: 7 é o meio, nem o menor nem o maior valor.15

Física

  • Raio de cobertura das pernas: 178,8, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
  • Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
  • Altura do salto: 260,0, fórmula sobre o Salto 71; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
  • Colisão do tronco: aproximada, 52,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
  • Altura do drible: 187, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215