
- altura
- 186 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Luca Mack
- altura
- 186 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 26 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 5 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 14 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 16 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +60
- Controle de bola
- +71
- Drible
- +65
- Condução firme
- +65
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +76
- Finalização
- +54
- Cabeceio
- +80
- Cobrança de bola parada
- +48
- Curva
- +57
Defensivo
- Talento defensivo
- +94
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +88
- Dedicação defensiva
- +84
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +78
- Aceleração
- +69
- Força do chute
- +78
- Salto
- +69
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +63
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse em profundidade
- Passe de primeiraPasse · meta + volante
- BloqueadorDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Superioridade aéreaDefesa · meta + volante + primeiro volante
- Espírito guerreiroOutros · volante
- Passe em profundidadePasse · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Primeiro volantePrimeiro volante
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE75, não joga
- CA71, não joga
- PTD75, não joga
- SA72, não joga
- MLE80, não joga, sugerida no caminho B
- MAT76, não joga
- MLD80, não joga
- MLG84, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL90, cadastro, já joga
- LE86, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD86, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE75, não joga
- CA71, não joga
- PTD75, não joga
- SA72, não joga
- MLE80, não joga, sugerida no caminho B
- MAT76, não joga
- MLD80, não joga
- MLG84, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL90, cadastro, já joga
- LE86, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD86, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC92MLG84
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE80
Também cabe
- MLD80· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC92MLG84
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE80
Também cabe
- MLD80· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas179,5
exata
- raio de cobertura do braço168,9
aproximada, ±0,1
- altura de salto260,6
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco51,8
aproximada, ±0,1
- altura do drible186
exata
Build do OVR máx.
90 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 106/106
- Passe+8
- Drible+5
- Destreza+4
- Pernas+14
- Aérea+8
- Defesa+16
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 106 de 106 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 179,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 168,9, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 260,6, fórmula sobre o Salto 69; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,8, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 186, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215