
- altura
- 195 cm
- peso
- 88 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Gregor Kobel
- altura
- 195 cm
- peso
- 88 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 0 pontos
- Pernas: 0 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 11 pontos
- Goleiro 2: 9 pontos
- Goleiro 3: 7 pontos
Goleiro
- Talento de GO
- +90
- Firmeza do GO
- +79
- Defesa do GO
- +86
- Reflexos do GO
- +92
- Alcance do GO
- +95
Físico
- Velocidade
- +53
- Aceleração
- +54
- Força do chute
- +79
- Salto
- +92
- Contato físico
- +78
- Equilíbrio
- +59
- Resistência
- +63
Ofensivo
10 campos · de jogador de linha- Talento ofensivo
- +42
- Controle de bola
- +62
- Drible
- +47
- Condução firme
- +48
- Passe rasteiro
- +62
- Passe alto
- +63
- Finalização
- +42
- Cabeceio
- +53
- Cobrança de bola parada
- +62
- Curva
- +47
Defensivo
4 campos · de jogador de linha- Talento defensivo
- +48
- Desarme
- +47
- Agressividade
- +52
- Dedicação defensiva
- +66
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Arremesso longo do GO
Goleiro
Aumenta a distância dos arremessos do goleiro.
comunidade · não verificado
Condição
Lançamento lateral com a mão do goleiro após retenção de bola
Alcance 45m / Transição Rápida
Aumenta a velocidade de saída e o alcance do chute de mão do goleiro em até 45 metros com trajetória tensa, facilitando contra-ataques imediatos em direção às laterais.
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Pegador de pênaltis
Goleiro
Permite que o jogador tenha reações mais rápidas no gol ao defender pênaltis.
comunidade · não verificado
Condição
Pênalti cobrado pelo time adversário
+6 em Reflexos do GO e +10% de velocidade de queda lateral
Injeta +6 nos Reflexos e Defesas do goleiro nos pênaltis e acelera em +10% a velocidade do alongamento lateral em direção à base dos postes.
Fonte: guia de @mikelefc
Reposição baixa do GO
Goleiro
Permite que o jogador dê chutões precisos com trajetória baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Voleio ou chute do goleiro
Voleio tenso, com altura abaixo de 3 m
Restringe a altura de voo do voleio do goleiro abaixo de 3,0 metros em alta velocidade, evitando a interceptação dos defensores antes da recepção do atacante.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- ramo DefesaSuperioridade aérea
- ramo PasseCruzamento preciso
- Chute de primeiraChute · meta + goleiro
- Passe de primeiraPasse · meta + goleiro
- Passe em profundidadePasse · meta + goleiro
- Superioridade aéreaDefesa · meta + goleiro + salto 92
- Cruzamento precisoPasse · meta + goleiro
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
BásicoGoleiro ofensivo
Modelo de jogador
- comprimento do braço10
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro6
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE52, não joga
- CA54, não joga
- PTD52, não joga
- SA53, não joga
- MLE53, não joga
- MAT52, não joga
- MLD53, não joga
- MLG56, não joga
- VOL57, não joga
- LE56, não joga
- ZC61, não joga
- LD56, não joga
- GO100, cadastro, já joga
já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro
Posições e treino
- PTE52, não joga
- CA54, não joga
- PTD52, não joga
- SA53, não joga
- MLE53, não joga
- MAT52, não joga
- MLD53, não joga
- MLG56, não joga
- VOL57, não joga
- LE56, não joga
- ZC61, não joga
- LD56, não joga
- GO100, cadastro, já joga
Esta carta não tem posição para treinar.
já jogapode treinarnão jogacadastro · Goleiro
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Esta carta não tem posição para treinar.
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço10
- largura dos ombros11
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro6
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas190,5
exata
- raio de cobertura do braço181,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto285,3
fórmula sobre o Salto 92
- colisão do tronco55,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible199
exata
Build do OVR máx.
100 no GO: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 46/46
- Goleiro 1+11
- Goleiro 2+9
- Goleiro 3+7
Esta é a build de OVR máximo no GO: 46 de 46 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço10
- Largura dos ombros11
- Comp. do pescoço7
- Tórax6
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro6
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa7
- Cintura4
- Tam. do braço4
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 190,5, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 181,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 285,3, fórmula sobre o Salto 92; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 55,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 199, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215