
- altura
- 165 cm
- peso
- 59 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Nakamura Jiro
- altura
- 165 cm
- peso
- 59 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 4 pontos
- Drible: 15 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 11 pontos
- Aérea: 1 ponto
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +77
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +91
- Condução firme
- +88
- Passe rasteiro
- +74
- Passe alto
- +71
- Finalização
- +67
- Cabeceio
- +55
- Cobrança de bola parada
- +69
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +51
- Desarme
- +48
- Agressividade
- +57
- Dedicação defensiva
- +52
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +82
- Aceleração
- +90
- Força do chute
- +77
- Salto
- +62
- Contato físico
- +55
- Equilíbrio
- +92
- Resistência
- +80
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
4 habilidadesDa carta
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo PasseCruzamento preciso
- ramo ChuteEfeito de longe
- ramo PassePasse de primeira
- ramo ChuteChute de primeira
- Curva para foraPasse · meta + ponta + armador criativo
- Cruzamento precisoPasse · meta + ponta
- Efeito de longeChute · meta + ponta
- Passe de primeiraPasse · meta + ponta + armador criativo
- Chute de primeiraChute · meta + ponta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço2
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA82, pode treinar
- PTD89, cadastro, já joga
- SA87, pode treinar
- MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT86, já joga
- MLD89, já joga
- MLG82, não joga
- VOL71, não joga
- LE80, não joga
- ZC64, não joga
- LD80, não joga
- GO40, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Posições e treino
- PTE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- CA82, pode treinar
- PTD89, cadastro, já joga
- SA87, pode treinar
- MLE89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT86, já joga
- MLD89, já joga
- MLG82, não joga
- VOL71, não joga
- LE80, não joga
- ZC64, não joga
- LD80, não joga
- GO40, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE89PTE89
Também cabe
- SA87· 1 token
- CA82· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Ponta direita
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLE89PTE89
Também cabe
- SA87· 1 token
- CA82· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço2
- largura dos ombros8
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax7
- tamanho do pescoço10
- altura do ombro7
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço5
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas157,7
exata
- raio de cobertura do braço145,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto235,3
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco46,3
aproximada, ±0,1
- altura do drible162
exata
Build do OVR máx.
89 no PTD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 90/90
- Chute+4
- Passe+4
- Drible+15
- Destreza+12
- Pernas+11
- Aérea+1
Esta é a build de OVR máximo no PTD: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço2
- Largura dos ombros8
- Comp. do pescoço6
- Tórax7
- Tam. do pescoço10
- Altura do ombro7
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço5
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 157,7, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 145,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 235,3, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 46,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 162, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215