
- altura
- 184 cm
- peso
- 79 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Tiago Araújo
- altura
- 184 cm
- peso
- 79 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 16 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 8 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +73
- Controle de bola
- +74
- Drible
- +76
- Condução firme
- +75
- Passe rasteiro
- +75
- Passe alto
- +78
- Finalização
- +62
- Cabeceio
- +58
- Cobrança de bola parada
- +63
- Curva
- +73
Defensivo
- Talento defensivo
- +70
- Desarme
- +74
- Agressividade
- +73
- Dedicação defensiva
- +72
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +98
- Aceleração
- +92
- Força do chute
- +89
- Salto
- +70
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +81
- Resistência
- +94
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Controle com a sola
Drible
Permite que o jogador controle a bola mais com a sola dos pés ao fazer fintas e viradas.
comunidade · não verificado
Condição
Recepção de bola rolada ou em altura média
Controle único de 360°/supressão de rebote
Permite o controle de bola com a sola em qualquer direção, amortecendo o quique ao receber bolas rápidas e facilitando giros imediatos.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo ChuteChute de primeira
- BloqueadorDefesa · meta + lateral
- InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
- Marcação individualDefesa · meta + lateral
- Espírito guerreiroOutros · lateral
- Chute de primeiraChute · meta + lateral atacante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral atacanteBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Inconstante
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE91, já joga
- CA84, não joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA85, não joga
- MLE93, já joga
- MAT87, não joga
- MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG89, não joga
- VOL87, não joga
- LE94, cadastro, já joga
- ZC87, não joga, sugerida no caminho B
- LD94, não joga
- GO48, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Posições e treino
- PTE91, já joga
- CA84, não joga
- PTD91, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA85, não joga
- MLE93, já joga
- MAT87, não joga
- MLD93, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG89, não joga
- VOL87, não joga
- LE94, cadastro, já joga
- ZC87, não joga, sugerida no caminho B
- LD94, não joga
- GO48, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD93PTD91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC87
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Outras stats
- FormaInconstante
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
MLD93PTD91
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC87
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço7
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço6
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas177,6
exata
- raio de cobertura do braço167,1
aproximada, ±0,1
- altura de salto259,3
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco51,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible184
exata
Build do OVR máx.
94 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Thomas Tuchel · Posse de bola · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 84/84
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+16
- Aérea+4
- Defesa+8
Esta é a build de OVR máximo no LE: 84 de 84 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço7
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço6
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 177,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 167,1, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 259,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 51,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 184, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215