
- altura
- 194 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Giorgio Scalvini
- altura
- 194 cm
- peso
- 76 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 0 pontos
- Drible: 0 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 4 pontos
- Aérea: 8 pontos
- Defesa: 15 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +66
- Controle de bola
- +73
- Drible
- +67
- Condução firme
- +70
- Passe rasteiro
- +76
- Passe alto
- +72
- Finalização
- +61
- Cabeceio
- +84
- Cobrança de bola parada
- +60
- Curva
- +65
Defensivo
- Talento defensivo
- +95
- Desarme
- +95
- Agressividade
- +98
- Dedicação defensiva
- +95
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +76
- Aceleração
- +71
- Força do chute
- +74
- Salto
- +82
- Contato físico
- +88
- Equilíbrio
- +69
- Resistência
- +82
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
6 habilidadesDa carta
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Interceptação
Defesa
Reage rapidamente a passes e os intercepta com mais frequência.
comunidade · não verificado
Condição
Trajeto da bola cruzando o raio de corte do defensor
+0,6 m de raio de interceptação, com animação mais fluida
Permite nós de animação de balanço de perna de 360° na árvore cinemática, ampliando o alcance efetivo de corte em +0,6m sem desestabilizar a corrida do defensor.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo OutrosCabeçada (Cabeceio)
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaAfastamento acrobático
- ramo PassePasse em profundidade
- BloqueadorDefesa · meta + zagueiro
- Cabeçada (Cabeceio)Outros · zagueiro + atacante surpresa + salto 82
- Espírito guerreiroOutros · zagueiro
- Afastamento acrobáticoDefesa · zagueiro
- Passe em profundidadePasse · meta
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Atacante surpresaBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Baixa
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA79, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE82, não joga
- MAT80, não joga
- MLD82, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL95, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE90, não joga, sugerida no caminho B
- ZC100, cadastro, já joga
- LD90, não joga
- GO51, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Posições e treino
- PTE80, não joga
- CA79, não joga
- PTD80, não joga
- SA78, não joga
- MLE82, não joga
- MAT80, não joga
- MLD82, não joga
- MLG87, pode treinar, sugerida no caminho A
- VOL95, pode treinar, sugerida no caminho A
- LE90, não joga, sugerida no caminho B
- ZC100, cadastro, já joga
- LD90, não joga
- GO51, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
VOL95MLG87
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE90
Também cabe
- LD90· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Zagueiro
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoBaixa
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
VOL95MLG87
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
LE90
Também cabe
- LD90· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço5
- largura dos ombros9
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax4
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro7
- comprimento da perna10
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha6
Física
- raio de cobertura das pernas189,0
exata
- raio de cobertura do braço174,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto277,2
fórmula sobre o Salto 82
- colisão do tronco54,5
aproximada, ±0,1
- altura do drible197
exata
Build do OVR máx.
100 no ZC: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 56/56
- Destreza+4
- Pernas+4
- Aérea+8
- Defesa+15
Esta é a build de OVR máximo no ZC: 56 de 56 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço5
- Largura dos ombros9
- Comp. do pescoço5
- Tórax4
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro7
- Comp. da perna10
- Tam. da coxa7
- Cintura6
- Tam. do braço4
- Panturrilha6
Física
- Raio de cobertura das pernas: 189,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 174,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 277,2, fórmula sobre o Salto 82; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 54,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 197, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215