
- altura
- 170 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Tommaso Baldanzi
- altura
- 170 cm
- peso
- 65 kg
- idade
- 23 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 4 pontos
- Passe: 13 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +80
- Controle de bola
- +93
- Drible
- +92
- Condução firme
- +93
- Passe rasteiro
- +92
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +69
- Cabeceio
- +55
- Cobrança de bola parada
- +73
- Curva
- +75
Defensivo
- Talento defensivo
- +57
- Desarme
- +58
- Agressividade
- +62
- Dedicação defensiva
- +61
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +87
- Aceleração
- +92
- Força do chute
- +83
- Salto
- +53
- Contato físico
- +59
- Equilíbrio
- +91
- Resistência
- +81
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chapéu
Drible
Aumenta a precisão de Chapéu e Chaleira. Além disso, executa um Chapéu ao receber um Passe rasteiro.
comunidade · não verificado
Condição
Controle aéreo pressionando R3 após o recebimento
Chapéu Aéreo / Autopasse
Permite passes auto-lob sobre o defensor adversário ao receber bolas aéreas, mantendo o controle orientado sem tocar na grama.
Fonte: guia de @mikelefc
Corte com virada
Drible
Executa um Corte com virada mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Corte com virada.
comunidade · não verificado
Condição
Golpe de ângulo próximo/passe falso
Corte/Aceleração em Ângulo Afiado
Permite o corte a seco em ângulo agudo em direção à perna capaz, eliminando a inércia de corrida anterior e acelerando a saída do Drible.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Malícia
Mentalidade
Cava faltas com mais facilidade quando em posse da bola.
comunidade · não verificado
Condição
Luta corpo a corpo ou corrida com o defensor rival
+35% de chance de falta a favor
Modifica o limite de decisão do motor de arbitragem multiplicando por 1,35x a probabilidade de sinalizar uma falta em favor de lutas físicas, aumentando a probabilidade de uma advertência rival.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque de calcanhar
Finalização
Permite que o jogador passe e chute usando o calcanhar, mesmo de posições estranhas ou desequilibrado.
comunidade · não verificado
Condição
Passe ou chute com a bola atrás da posição do corpo
Toque de calcanhar sem giro / Precisão +4
Libera o toque de calcanhar para passe e finalização sem precisar girar o tronco, com +4 de precisão local em recepções difíceis.
Fonte: guia de @mikelefc
Toque duplo
Drible
Executa um Toque duplo mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Toque duplo.
comunidade · não verificado
Condição
Alavanca direita + alavanca esquerda na frente para frente
Toque duplo mais rápido / janela de 0,32s
Permite a troca rápida de um pé para o outro em 0,32 segundos, sem perder a inércia da corrida, superando defensores na corrida.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PasseCurva para fora
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo ChuteChute de primeira
- ramo DribleControle com a sola
- Passe de primeiraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Curva para foraPasse · meta + meia ofensivo + armador criativo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia ofensivo
- Chute de primeiraChute · meta + meia ofensivo
- Controle com a solaDrible · meia ofensivo + com Toque duplo
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE97, não joga
- CA87, não joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD99, não joga
- MLG93, pode treinar
- VOL82, não joga
- LE89, não joga
- ZC72, não joga
- LD89, não joga
- GO42, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Posições e treino
- PTE97, não joga
- CA87, não joga
- PTD97, pode treinar, sugerida no caminho A
- SA95, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLE99, não joga, sugerida no caminho B
- MAT97, cadastro, já joga
- MLD99, não joga
- MLG93, pode treinar
- VOL82, não joga
- LE89, não joga
- ZC72, não joga
- LD89, não joga
- GO42, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD97SA95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- MLD99· 2 tokens
- MLG93· 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia atacante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
PTD97SA95
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MLE99
Também cabe
- MLD99· 2 tokens
- MLG93· 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço6
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço11
- altura do ombro8
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa9
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha9
Física
- raio de cobertura das pernas164,0
exata
- raio de cobertura do braço153,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto234,3
fórmula sobre o Salto 53
- colisão do tronco47,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible170
exata
Build do OVR máx.
97 no MAT: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 80/80
- Chute+4
- Passe+13
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+8
Esta é a build de OVR máximo no MAT: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço6
- Tórax6
- Tam. do pescoço11
- Altura do ombro8
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa9
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha9
Física
- Raio de cobertura das pernas: 164,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 153,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 234,3, fórmula sobre o Salto 53; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 170, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215