
- altura
- 176 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Lautaro Blanco
- altura
- 176 cm
- peso
- 81 kg
- idade
- 27 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 1 ponto
- Passe: 4 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 13 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 9 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +70
- Controle de bola
- +77
- Drible
- +82
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +77
- Passe alto
- +86
- Finalização
- +59
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +66
- Curva
- +80
Defensivo
- Talento defensivo
- +77
- Desarme
- +86
- Agressividade
- +82
- Dedicação defensiva
- +81
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +96
- Aceleração
- +90
- Força do chute
- +87
- Salto
- +68
- Contato físico
- +74
- Equilíbrio
- +80
- Resistência
- +96
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
9 habilidadesDa carta
Bloqueador
Defesa
Reage rapidamente a chutes, bloqueando passes e chutes a gol frequentemente, também limitando a frequência de rebotes.
comunidade · não verificado
Condição
O adversário rematou ou cruzou a caminho da baliza
+0,8m de Cobertura de Bloqueio/Desvios de Tronco
Ativa interposição corporal e montagens de animação de blocos de prancha quando uma cena se desloca em direção ao quadro, aumentando a superfície de corte em +0,8 metros.
Fonte: guia de @mikelefc
Carrinho
Defesa
Executa um carrinho com mais precisão e velocidade, ganhando a bola mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Desarme de slide/varredura (círculo/B)
Alcance de varredura de +0,8m / -15% de cartão
Aumenta a distância física da raspagem em +0,8m e introduz um fator de mitigação de falta de 15% na avaliação do árbitro ao tocar na bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Espírito guerreiro
Mentalidade
Raramente perde precisão nos chutes ou cabeceios quando pressionado pelo adversário e é menos afetado pelo cansaço.
comunidade · não verificado
Condição
Atire ou passe sob pressão rival / Planejamento de carreira de IA autônoma
-20% de erro sob pressão / +15% de limite de fadiga
Não concede resistência infinita. Reduz a penalidade de erro por pressão rival em 20% (x0,8) mesmo com 100% de resistência e atrasa a redução de marcha por fadiga de 60% para 75% consumido (85% com Capitania).
Fonte: guia de @mikelefc
Liderança
Mentalidade
Se torna a inspiração do time em campo, reduzindo os efeitos do cansaço em todos os companheiros.
comunidade · não verificado
Condição
Designado como capitão da equipe durante a partida
-6% Consumo Global de Resistência
Aplica uma redução passiva de 6% no gasto de resistência de todos os companheiros em campo, mitigando o desgaste físico coletivo nas etapas finais da partida.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DefesaMarcação individual
- ramo ChuteChute de primeira
- livre
- livre
- InterceptaçãoDefesa · meta + lateral
- Marcação individualDefesa · meta + lateral
- Chute de primeiraChute · meta
Sobram 2 espaços: nenhuma outra passa do piso.
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral ofensivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço3
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Estável
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA82, não joga
- PTD91, não joga
- SA86, não joga
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, não joga
- MLD96, não joga
- MLG94, não joga
- VOL93, não joga
- LE98, cadastro, já joga
- ZC92, já joga
- LD98, não joga
- GO46, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Posições e treino
- PTE91, não joga
- CA82, não joga
- PTD91, não joga
- SA86, não joga
- MLE96, pode treinar, sugerida no caminho A
- MAT89, não joga
- MLD96, não joga
- MLG94, não joga
- VOL93, não joga
- LE98, cadastro, já joga
- ZC92, já joga
- LD98, não joga
- GO46, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLE96
sobra 1 token
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral esquerdo
Outras stats
- FormaEstável
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MLE96
sobra 1 token
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros5
- comprimento do pescoço3
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço9
- altura do ombro7
- comprimento da perna11
- tamanho da coxa8
- tamanho da cintura6
- tamanho do braço8
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas172,0
exata
- raio de cobertura do braço156,4
aproximada, ±0,1
- altura de salto249,5
fórmula sobre o Salto 68
- colisão do tronco48,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible180
exata
Build do OVR máx.
98 no LE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 68/68
- Chute+1
- Passe+4
- Drible+4
- Destreza+8
- Pernas+13
- Aérea+4
- Defesa+9
Esta é a build de OVR máximo no LE: 68 de 68 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros5
- Comp. do pescoço3
- Tórax5
- Tam. do pescoço9
- Altura do ombro7
- Comp. da perna11
- Tam. da coxa8
- Cintura6
- Tam. do braço8
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 172,0, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 156,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 249,5, fórmula sobre o Salto 68; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 48,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 180, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215