
- altura
- 174 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente

Arai Taiki
- altura
- 174 cm
- peso
- 67 kg
- idade
- 29 anos
- pé
- pior pé
- Média · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 8 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 4 pontos
- Pernas: 8 pontos
- Aérea: 6 pontos
- Defesa: 18 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +62
- Controle de bola
- +76
- Drible
- +71
- Condução firme
- +73
- Passe rasteiro
- +83
- Passe alto
- +81
- Finalização
- +60
- Cabeceio
- +61
- Cobrança de bola parada
- +65
- Curva
- +70
Defensivo
- Talento defensivo
- +87
- Desarme
- +89
- Agressividade
- +95
- Dedicação defensiva
- +93
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +75
- Aceleração
- +76
- Força do chute
- +82
- Salto
- +69
- Contato físico
- +66
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +92
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
2 habilidadesDa carta
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe na medida
Passe
Executa um Passe alto preciso ou Passe aéreo em profundidade com efeito para trás para uma área adiante.
comunidade · não verificado
Condição
Passe alto ou passe esquecido para o buraco
Rotação reversa que freia o passe alto na recepção
Injeta rotação giroscópica reversa no vetor balístico do passe alto, reduzindo o impulso da bola ao tocar na grama e facilitando o controle rápido do receptor.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PassePasse de primeira
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaMarcação individual
- Passe de primeiraPasse · meta + volante + meia versátil
- InterceptaçãoDefesa · meta + volante + meia versátil
- Espírito guerreiroOutros · volante + meia versátil
- BloqueadorDefesa · meta + volante
- Marcação individualDefesa · meta + volante
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Meia versátilMeia versátil
Modelo de jogador
- comprimento do braço4
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha8
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Média
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA75, não joga
- PTD81, não joga
- SA79, não joga
- MLE86, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD86, não joga
- MLG90, já joga
- VOL91, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC88, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO45, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Posições e treino
- PTE81, não joga
- CA75, não joga
- PTD81, não joga
- SA79, não joga
- MLE86, não joga
- MAT83, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLD86, não joga
- MLG90, já joga
- VOL91, cadastro, já joga
- LE89, não joga
- ZC88, não joga, sugerida no caminho B
- LD89, não joga
- GO45, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC88
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Volante
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoMédia
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 1 posição de 1 token
MAT83
sobra 1 token
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
ZC88
Também cabe
- MLE86· 2 tokens
- MLD86· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço4
- largura dos ombros4
- comprimento do pescoço7
- medida do tórax5
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro10
- comprimento da perna4
- tamanho da coxa4
- tamanho da cintura4
- tamanho do braço4
- tamanho da panturrilha8
Física
- raio de cobertura das pernas166,3
exata
- raio de cobertura do braço154,5
aproximada, ±0,1
- altura de salto249,1
fórmula sobre o Salto 69
- colisão do tronco47,4
aproximada, ±0,1
- altura do drible171
exata
Build do OVR máx.
91 no VOL: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Antonio Conte · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 90/90
- Passe+8
- Drible+4
- Destreza+4
- Pernas+8
- Aérea+6
- Defesa+18
Esta é a build de OVR máximo no VOL: 90 de 90 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço4
- Largura dos ombros4
- Comp. do pescoço7
- Tórax5
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro10
- Comp. da perna4
- Tam. da coxa4
- Cintura4
- Tam. do braço4
- Panturrilha8
Física
- Raio de cobertura das pernas: 166,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 154,5, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 249,1, fórmula sobre o Salto 69; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 47,4, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 171, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215