
- altura
- 182 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente

Alejandro Piedrahita
- altura
- 182 cm
- peso
- 83 kg
- idade
- 24 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Frequentemente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 2 pontos
- Passe: 12 pontos
- Drible: 12 pontos
- Destreza: 8 pontos
- Pernas: 10 pontos
- Aérea: 0 pontos
- Defesa: 0 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +74
- Controle de bola
- +86
- Drible
- +91
- Condução firme
- +87
- Passe rasteiro
- +86
- Passe alto
- +82
- Finalização
- +67
- Cabeceio
- +60
- Cobrança de bola parada
- +66
- Curva
- +72
Defensivo
- Talento defensivo
- +61
- Desarme
- +63
- Agressividade
- +64
- Dedicação defensiva
- +70
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +90
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +86
- Salto
- +62
- Contato físico
- +75
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +86
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
7 habilidadesDa carta
Chute de primeira
Finalização
Melhora a técnica e a precisão em chutes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Disparo imediato no primeiro contato sem controle prévio
+5 em Finalização, sem penalidade de apoio
Elimina o atraso de ajuste da perna de apoio e injeta +5 na Finalização, permitindo acertar chutes precisos e poderosos no início, sem amortecer a bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Efeito de longe
Finalização
Executa um Chute controlado preciso com muita curva que geralmente acerta o alvo, mesmo de longa distância.
comunidade · não verificado
Condição
Chute colocado ou rosqueado de fora da área
+5 rotação e Finalização em tacadas encadeadas
Injeta +5 em Giro e Finalização em chutes rosqueados da frente da área, intensificando a curvatura em direção à trave distante do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe de primeira
Passe
Melhora a técnica e a precisão em passes de primeira.
comunidade · não verificado
Condição
Passe executado no primeiro contato sem controle
+5 em Passe rasteiro e Passe alto, com 0,2s menos de preparo
Elimina o tempo de preparação da perna de apoio ao fazer o primeiro passe e injeta +5 na precisão do lançamento, acelerando a circulação da bola.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe em profundidade
Passe
Permite que o jogador dê passes em profundidade com a trajetória certa. Também melhora a precisão geral dos passes em profundidade.
comunidade · não verificado
Condição
Passe para o gap executado (Y/Triângulo)
Dispersão Angular -35% em passagens para o espaço
Modifica o cone de erro balístico do motor nas passagens para o espaço, garantindo trajetórias ajustadas à folga do receptor sem perder velocidade de rolamento.
Fonte: guia de @mikelefc
Pedalada simples
Drible
Executa um Pedalada simples mais rápido do que o normal ao pressionar o comando de Pedalada simples.
comunidade · não verificado
Condição
Avanço da finta dianteira da bicicleta
Finta de pedalada mais rápida / latência de 0,20s
Acelera a cadência das pernas na finta de bicicleta reduzindo a latência do passo para 0,20s, permitindo que saídas explosivas sejam encadeadas para ambos os lados.
Fonte: guia de @mikelefc
Volta para marcar
Defesa
Permite que o jogador pressione agressivamente o adversário que estiver com a bola desde o campo de ataque.
comunidade · não verificado
Condição
Perda de posse de bola no meio-campo ou no próprio campo
+15% de Aceleração de recuo pressionado
Modifica a lógica tática do atacante após perder a bola, forçando uma retirada com +15% de Aceleração para assediar o titular rival pelas costas.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo PasseCurva para fora
- ramo DribleToque duplo
- ramo ChutePrecisão à distância
- ramo DefesaInterceptação
- ramo DribleGiro 360° (360 graus)
- Curva para foraPasse · meta + meia aberto + armador criativo
- Toque duploDrible · meta + meia aberto + armador criativo
- Precisão à distânciaChute · meta + meia aberto
- InterceptaçãoDefesa · meta + meia aberto
- Giro 360° (360 graus)Drible · meia aberto
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Armador criativoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Frequentemente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Média
Posições e treino
- PTE94, já joga
- CA86, não joga
- PTD94, já joga
- SA91, não joga
- MLE95, cadastro, já joga
- MAT93, não joga, sugerida no caminho B
- MLD95, já joga
- MLG92, não joga
- VOL85, não joga
- LE91, não joga
- ZC80, não joga
- LD91, não joga
- GO47, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Posições e treino
- PTE94, já joga
- CA86, não joga
- PTD94, já joga
- SA91, não joga
- MLE95, cadastro, já joga
- MAT93, não joga, sugerida no caminho B
- MLD95, já joga
- MLG92, não joga
- VOL85, não joga
- LE91, não joga
- ZC80, não joga
- LD91, não joga
- GO47, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT93
Também cabe
- MLG92· 2 tokens
- LE91· 2 tokens
- VOL85· 2 tokens
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Meia esquerda
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoMédia
- Pior pé · usoFrequentemente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho B · 1 posição de 2 tokens
MAT93
Também cabe
- MLG92· 2 tokens
- LE91· 2 tokens
- VOL85· 2 tokens
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas175,6
exata
- raio de cobertura do braço164,2
aproximada, ±0,1
- altura de salto252,0
fórmula sobre o Salto 62
- colisão do tronco50,7
aproximada, ±0,1
- altura do drible182
exata
Build do OVR máx.
95 no MLE: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- R. Martínez · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 80/80
- Chute+2
- Passe+12
- Drible+12
- Destreza+8
- Pernas+10
Esta é a build de OVR máximo no MLE: 80 de 80 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 175,6, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 164,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 252,0, fórmula sobre o Salto 62; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 50,7, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 182, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215