
- altura
- 191 cm
- peso
- 84 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente

Daniel Finlayson
- altura
- 191 cm
- peso
- 84 kg
- idade
- 25 anos
- pé
- pior pé
- Alta · Raramente
Técnico
?Selecionar técnicoSem técnicoAtributos
cor do valor: <40 péssimo · 40 muito ruim · 50 ruim · 60 fraco · 70 mediano · 80 bom · 90 muito bom · 100+ elite- Chute: 0 pontos
- Passe: 7 pontos
- Drible: 4 pontos
- Destreza: 12 pontos
- Pernas: 17 pontos
- Aérea: 4 pontos
- Defesa: 11 pontos
- Goleiro 1: 0 pontos
- Goleiro 2: 0 pontos
- Goleiro 3: 0 pontos
Ofensivo
- Talento ofensivo
- +71
- Controle de bola
- +73
- Drible
- +73
- Condução firme
- +78
- Passe rasteiro
- +75
- Passe alto
- +79
- Finalização
- +58
- Cabeceio
- +68
- Cobrança de bola parada
- +61
- Curva
- +69
Defensivo
- Talento defensivo
- +81
- Desarme
- +80
- Agressividade
- +83
- Dedicação defensiva
- +79
Goleiro
5 campos · não se aplicam- Talento de GO
- +41
- Firmeza do GO
- +41
- Defesa do GO
- +41
- Reflexos do GO
- +41
- Alcance do GO
- +41
Físico
- Velocidade
- +86
- Aceleração
- +86
- Força do chute
- +84
- Salto
- +70
- Contato físico
- +77
- Equilíbrio
- +74
- Resistência
- +95
Estamina em 70%: nenhum atributo reduzido.
Abaixo de 70%, corrida cai até −10% e força e bola até −20% (em 10% ou menos).
Estimativa do simulador, não é dado oficial; o overall e os pontos não mudam.
Habilidades simuladas
Habilidades
5 habilidadesDa carta
Cabeçada
Finalização
Melhora a precisão das cabeçadas e também a frequência que o jogador mira a cabeçada para baixo.
comunidade · não verificado
Condição
Cabeçalhos comuns
+5 Precisão da Cabeça / Trajetória Cortada
Injeta +5 na precisão do Cabeceio e força a seleção de vetores balísticos descendentes (cabeçalho lançado na grama), dificultando o alongamento do goleiro.
Fonte: guia de @mikelefc
Cruzamento preciso
Passe
Executa um cruzamento preciso com muita curva.
comunidade · não verificado
Condição
Centros da ala ou cantos
+5 em Curva e Passe alto nos cruzamentos
Injeta +5 em Curva e Passe alto ao cruzar de áreas externas, curvando a bola para evitar os defensores e acertar com precisão no finalizador.
Fonte: guia de @mikelefc
Marcação individual
Defesa
Reage rapidamente à ações de um adversário e faz uma marcação apertada difícil de se desvencilhar.
comunidade · não verificado
Condição
Fase defensiva sem posse de bola
-30% de rastreamento de distância / anti-desmarcação
Ajusta os vetores defensivos da IA para reduzir a distância de marcação em 30%, evitando que o atacante receba sozinho ou ganhe velocidade.
Fonte: guia de @mikelefc
Passe aéreo baixo
Passe
Permite que o jogador dê passes altos longos e precisos com trajetória mais baixa.
comunidade · não verificado
Condição
Passe lob baixo (L1 + triângulo suave)
Parábola tensa, com altura abaixo de 2,2 m
Definir a altura do passe sobre um teto de 2,2 metros com trajetória tensa, ultrapassando a linha do meio-campo sem dar tempo aos zagueiros para recuar.
Fonte: guia de @mikelefc
Superioridade aérea
Defesa
Ganha uma vantagem durante disputas aéreas, mantendo a precisão dos cabeceios mais facilmente.
comunidade · não verificado
Condição
Duelos aéreos em tiros de meta e lançamentos
+4 Salto e Contato Físico Aéreo
Injeta +4 pontos temporários em Salto e Contato Físico durante quadros de colisão aérea, melhorando o ganho de posição e estabilidade contra o rival.
Fonte: guia de @mikelefc
SugeridasAdicionais sugeridas
Para esta carta, sem adicionais.
5 espaços livres
- ramo DefesaBloqueador
- ramo DefesaInterceptação
- ramo OutrosEspírito guerreiro
- ramo PassePasse de primeira
- ramo PassePasse em profundidade
- BloqueadorDefesa · meta + lateral + lateral defensivo
- InterceptaçãoDefesa · meta + lateral + lateral defensivo
- Espírito guerreiroOutros · lateral
- Passe de primeiraPasse · meta + lateral
- Passe em profundidadePasse · meta + lateral
Recomendação ponderada, não regra do jogo: rankings da comunidade (14 e 18/09) + cofre; estilo é heurística.
Estilos
Lateral defensivoBásico
Modelo de jogador
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
Outras stats
- Uso do pior pé
- Raramente
- Precisão do pior pé
- Alta
- Forma
- Normal
- Resistência a lesão
- Alta
Posições e treino
- PTE86, não joga
- CA81, não joga
- PTD86, não joga
- SA82, não joga
- MLE90, não joga
- MAT85, não joga
- MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG90, não joga
- VOL91, não joga
- LE94, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD94, cadastro, já joga
- GO49, não joga
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Posições e treino
- PTE86, não joga
- CA81, não joga
- PTD86, não joga
- SA82, não joga
- MLE90, não joga
- MAT85, não joga
- MLD89, pode treinar, sugerida no caminho A
- MLG90, não joga
- VOL91, não joga
- LE94, não joga
- ZC92, pode treinar, sugerida no caminho A
- LD94, cadastro, já joga
- GO49, não joga
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC92MLD89
já jogasugerida (A ou B)pode treinarnão jogacadastro · Lateral direito
Outras stats
- FormaNormal
- Resistência a lesãoAlta
- Pior pé · usoRaramente
- Pior pé · precisãoAlta
Sobre a carta
Treino de posição
Treino de posição
Para esta carta, sem posição treinada.
2 tokens livres
Caminho A · 2 posições de 1 token
ZC92MLD89
Corpo e física
Modelo de jogador
0 a 15 · 7 é o centro do slider
- comprimento do braço6
- largura dos ombros7
- comprimento do pescoço5
- medida do tórax6
- tamanho do pescoço7
- altura do ombro9
- comprimento da perna7
- tamanho da coxa7
- tamanho da cintura7
- tamanho do braço7
- tamanho da panturrilha7
Física
- raio de cobertura das pernas184,3
exata
- raio de cobertura do braço172,3
aproximada, ±0,1
- altura de salto266,3
fórmula sobre o Salto 70
- colisão do tronco53,2
aproximada, ±0,1
- altura do drible191
exata
Build do OVR máx.
94 no LD: o técnico que o método escolhe e o plano de maior overall na posição de cadastro.
- Técnico
- Jürgen Klopp · Contra-ataque rápido · 90
- Ímpetos
- nenhum
- Pontos
- 108/108
- Passe+7
- Drible+4
- Destreza+12
- Pernas+17
- Aérea+4
- Defesa+11
Esta é a build de OVR máximo no LD: 108 de 108 pontos. Entre para distribuir os pontos você mesmo e guardar o jogador.
Ver as categoriasEstilos de jogo
Modelo de jogador
- Comp. do braço6
- Largura dos ombros7
- Comp. do pescoço5
- Tórax6
- Tam. do pescoço7
- Altura do ombro9
- Comp. da perna7
- Tam. da coxa7
- Cintura7
- Tam. do braço7
- Panturrilha7
Física
- Raio de cobertura das pernas: 184,3, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 140 a 210
- Raio de cobertura do braço: aproximada, 172,3, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 130 a 200
- Altura do salto: 266,3, fórmula sobre o Salto 70; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 200 a 320
- Colisão do tronco: aproximada, 53,2, ±0,1; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 40 a 65
- Altura do drible: 191, exata; escala do front: escala do front, não da API — do menor ao maior valor que a fórmula dá no acervo, de 145 a 215